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View Full Version : Couleur non visible pr rendu de verre



loyflut
2009-12-20, 09:37 PM
Bonjour,

J'ai un problème lorsque je veux faire un rendu de boule en verre.
La boule extérieur étant paramètré avec le matériaux que l'on trouve dans la base de donné, pro materials:solide glass, transmittance clear et custom color.
Mon problème viens du fait que lorsque que je souhaite faire un Rendu d'une boule dans une autre boule avec des couleurs différentes, les boules à l'intérieur devienne noir??
Le tout dans mental ray.

Je ne sais pas d'où ça viens mais c'est pas pratique.

Si quelqu'un a une idée je suis prenneur.

Merci d'avance.

Y neige d'y donc par icii....

METANAMORPHOSE
2009-12-21, 08:42 AM
Hello

1/ Si tu utilises le ProMat et que tu choisis "Clear" alors tu n'as pas le choix de couleur, tu dois choisir "custom color" dans le menu à la place de "Clear" et ensuite choisir une couleur!

2/ Tu peux aussi choisir un matériaux Arch and Design et tu choisis également un vitrage et pour la couleur tu la change dans la réfraction

3/ pour le problème du "noir" c'est du à ton paramétrage de rendu! Tu dois avoir suffisamment de "réflexion/réfraction" pour pouvoir avoir de la transparence. Tu augmente dans les paramètre de rendu le nombre maximun de réflexion/réfraction

Bien à toi

Michaël

loyflut
2009-12-21, 01:33 PM
Salut METANAMORPHOSE,

1) j'ai essayer et c'est toujours la même chose des qu'il y a une boule dans l'autre ou juste mêler ca reste noir.

2) Bon y trois possibilité pour le verre et je sais aps trop la quel choisir étant donné qu'il fonctionne tous bien.
Mais le problem et toujours le meme.

3) donc j'ai fait F10 pour avoir et régler le nombre maximun de réflexion/réfraction, sauf qu'y en a tellement de paramètre réflexion/réfraction que j'ai tout dérègles dans la case, juste en face de enable refelxtions/refraction et donc je ne me souvient plus du réglage initial.
Et en plsu le problem preciste.

Si tu as une autre idée ou alors je mis suis mal pris...

METANAMORPHOSE
2009-12-21, 02:32 PM
Alors voici :

Une scéne max 2010

Avec 2 matériaux arch/design (géométrie mince) et les réflexion/réfraction par défaut

Bien à toi

Michaël

PS (désolé pas trop le temps de rentrer dans les détaille:(

loyflut
2009-12-21, 05:06 PM
Merci pour la scène, j'ai essayer avec dans max 10, même problème.

Mais j'ai aussi compris un truc, je n'avais pas mis d'omnis, ce qui rend la scène mieux et je voie les couleurs, mais pas ou je pensais.

Le problème ne viendrait il pas de la boule qui a une parois (épaisseur)?
J'ai affecter les même matériaux que ceux que tu as mis pour les tea pot, rien n'y fait.
(Voir l'image)

Merci pour t'on aide, c'est vraiment bien quand tu n'y connais rien.

José

METANAMORPHOSE
2009-12-22, 08:56 AM
Hello,

Alors je vais essayer d'expliquer 2, 3 truc.

En fait le problème (qui n'en ai pas vraiment un :) ) c'est que pour accélérer les rendus (type ray-tracing) tu peux paramétrer le nombre de réflexion/réfraction. En plus d'optimiser le rendu, c'est nécessaire et inévitable!
En effet imagine un objet placé entre deux miroirs et que le nombre de rayon ne soit pas limité..... ton rendu va continuer à l'infini (et au-delà....) :mrgreen:
Donc il faut pouvoir limiter!

Quand on parle de nombre de réflexion/réfraction c'est le nombre de polygone traversé (-touché-). Lorsque tu modélise, ici une sphère, est-ce que ta sphère est une sphère pleine ou creuse et si elle est creuse ne doit-elle pas avoir une épaisseur!!!!

Donc pour facilité la modélisation (et ne pas augmenter inutilement le nombre de polygone) on a créé des matériaux différents....:roll::roll:

C'est pour ça que tu as par exemple dans les arch/design la possibilité de choisir : géométrie mince ou solide.....(sphére creuse ou pleine mais modélisé de la même façon)

Voilà pour les matériaux! Ensuite lorsque tu sais si ta sphère est creuse ou pas et que tu sais combien d'élément "type vitrage" se superpose ou à travers combien de vitrage tu va devoir voire!!! Il faut régler tes paramètres de rendu! Et avec MentalRay ces paramètres ce règle à plusieurs niveau! Au niveau du matériaux et au niveau de rendu général (F10)

Voilà pour faire simple!

En exemple : dans l'ordre, sphères avec matériaux arch/design géométrie mince, ensuite Promaterials glazing et pour finir arch/design géométrie épaisse. Pour le ProMat j'ai changé quelques paramètres (voire fichier joint)


Bien à toi

Michaël

loyflut
2009-12-22, 02:58 PM
Salut Michaël,

Merci pour toute ces explications, j'ai compris certains trucs.

Bon j'ai passé la matinée a essayer pour voir quel était la meilleur solution, entre éclairage et réglage couleurs et les matériaux mais pas moyen d'avoir de la couleur à l'intérieur...

Je trouve que le verre avec une double épaisseur fait quelque chose de bien plus réaliste.
Je voudrais imité quelque chose comme l'image jointe.

En tout cas grâce a t'es conseils j'ai compris et réussi de nouvel chose.

Merci

METANAMORPHOSE
2009-12-23, 08:38 AM
Hello!

Alors dans l'exemple que tu montres la modélisation a son importance!
Voici en fichier joint ( c'est pour Noël:) ) j'ai refait ton exemple....

Donc la modélisation du verre est faite avec une épaisseur et le matériaux utilisé est un Arch/Design Solid Geometry (par défaut) avec de la couleur dans la réfraction (pas trop!). Ensuite dans tes paramètres de Réflexion/réfraction (F10), tu augmentes les valeurs et également la valeur global (qui est la limite des deux....) Donc trois valeur à changer:shock: (voire image jointe)

Bien à toi


Michaël

Benoit D
2009-12-23, 09:16 AM
Alors dans l'exemple que tu montres la modélisation a son importance!
Voici en fichier joint ( c'est pour Noël:) ) j'ai refait ton exemple....

Merci Père Noël, je recherchais justement un tutoriel que ressemble fortement à cette scène.... ICI (http://www.mariomalagrino.com/advanced-illumination.pdf)

METANAMORPHOSE
2009-12-23, 09:22 AM
Salut Benoît!


Oui la scéne que j'ai postée c'est une scéne "studio" exactement comme l'exemple que tu montres :mrgreen::mrgreen::mrgreen:

Benoit D
2009-12-23, 09:40 AM
Salut Michaël !

Pour en rajouter une couche je mettrais un petit coup d'ambiant occlusion dans le matériau du fond et un "modifieur Lathe" à la ligne pour donner l'effet arrondi sur le reflet du verre :mrgreen: !

METANAMORPHOSE
2009-12-23, 09:51 AM
Si tu veux !:mrgreen::mrgreen:

C'est juste une exemple pas poussé :mrgreen:

Benoit D
2009-12-23, 10:16 AM
Je ne m'aventurerai pas sur ce chemin contre toi parce que tu me mettrai une déculotté en moins de deux !!!!

loyflut
2009-12-23, 11:35 AM
Merci Père(s) Noël,

Bon ben je viens d'essayer et ça marche comme je voulais faire, c'est super.
Merci beaucoup Michaël et Benoit pour votre aide.
Si j'avais connu ce tuto avant j'aurais essayer, de toute manière y plein de truc utile dedans donc si c'est pas maintenant ca sera pour plus tard.

Voyeux Noël et meilleurs voeux pour 2010.

METANAMORPHOSE
2010-01-11, 08:36 AM
Hello,


Voici un lien pour la transparence et la couche alpha

http://3dsmaxrendering.blogspot.com/2010/01/transparent-alpha-channel.html

Bien à vous


Michaël