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View Full Version : Rendu par passes et compositing



batproj
2011-10-05, 08:32 AM
Hello,

Je reviens sur le forum pour résoudre mes lacunes (ou essayer en tout cas):

1- Le rendu par passes:
- quelles sont les passes obligatoires pour un rendu?
- Quelles distinctions entre "réflexions", "format brut A&D mr: réflexions", "niveau A&D mr: réflexions", "sortie A&D mr: réflexions"?

2- Le compositing dans Photoshop ou After fx (en fonction si image ou vidéo):
Après avoir réalisé un rendu par passes, on se retrouve avec tout un tas de calques qui doivent être placés dans un soft comme ceux cités ci-dessus. Souvent on (ou plutôt "je") se mélange les pinceaux avec un calque mal placés dans la hiérarchie des calques ou un calque avec un mauvais mode de fusion...
Même s'il n'y a pas de règles précises à respecter, avez-vous des suggestions qui pourraient m'aider à voir si je suis dans le vrai ou le faux?

Je place en pièce jointe une fenêtre des calques pour exemple.

Merci de vos conseils.
Philippe.

Benoit D
2011-10-05, 09:39 AM
Hello !
Je ne suis pas un pro du rendu par passes mais j'ai un tuto (http://cg.tutsplus.com/tutorials/chaos-group-vray/compositing-v-ray-render-layers-in-photoshop/) (pour Vray c'est vrai, mais qui peut surement t'aider

batproj
2011-10-05, 09:50 AM
Génial... Il parait vraiment bien.. Je vais l'étudier dès maintenant!
Merci Benoit.
Philippe.

METANAMORPHOSE
2011-10-05, 04:29 PM
......
- quelles sont les passes obligatoires pour un rendu?
.......


Il n'y en a pas d'obligatoire!!!
C'est toi qui voit en fonction de ce que tu veux comme résultat final!!




.......
- Quelles distinctions entre "réflexions", "format brut A&D mr: réflexions", "niveau A&D mr: réflexions", "sortie A&D mr: réflexions"?
........


La passe de réflection concerne tous les matériaux, les A&D uniquement les matériaux arch and design et de plus se sont des passes 32 bit
Pour plus de détail regarde ici un pdf de Mental Image (à partir de la page 44 etjusque 47 -c'est en Anglais)
---> http://docs.autodesk.com/MENTALRAY/2012/ENU/mental%20ray%203.9%20Help/files/tutorials/architectural-library.pdf





2- Le compositing dans Photoshop ou After fx (en fonction si image ou vidéo):
Après avoir réalisé un rendu par passes, on se retrouve avec tout un tas de calques qui doivent être placés dans un soft comme ceux cités ci-dessus. Souvent on (ou plutôt "je") se mélange les pinceaux avec un calque mal placés dans la hiérarchie des calques ou un calque avec un mauvais mode de fusion...


C'est pour ça qu'il ne faut pas sortir toutes les passes mais uniquement ce qu'on a besoin



Même s'il n'y a pas de règles précises à respecter, avez-vous des suggestions qui pourraient m'aider à voir si je suis dans le vrai ou le faux?


A toi de tester un "Workflow" suivant le type d'image (ou d'animation) que tu fais.
Personnellement pour ce que je fais je ne sort pas beaucoup de passes et c'est surtout pour avoir des masques de sélection ou de la profondeur .... (diffus, spécular, matérial ID, shadow, réflection, Zdepht, matte)

Le tuto de Benôit est très bien !
En voici un autre avec Mental Ray et combustion (tu peux remplacer par after ou photoshop)
--> http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/Compositing/Compositing_01.asp

Un autre avec after pour faire une voiture et visualiser plusieur type de couleur pour la carosserie
--> http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/procarpaint/index.html

voilà, tu l'aura compris pas de régle absolue mais des techniques particulière suivant les cas

Si tu as d'autre question n'hésite pas

Bien à toi

Michaël

EDIT : en pièce jointe un exemple de compo

batproj
2011-10-05, 04:50 PM
Parfait...

Merci!
Philippe.