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View Full Version : FBX



archipixels
2008-12-03, 01:40 PM
bonjour à tous,
j'ai un prob:
Dans Revit architecture 2009 j'exporte en FBX, ça c'est fait ...
Dans 3DX max 9, j'importe en FBX et à ce moment là le gars il dit:

Error: File Input/Output Error (1)
The following error(s) occurred while attempting to read the FBX file:
-File version not supported by this plug-in

Bon je ne suis pas trop calé en english, mais j'ai bien compris qu'il y avait un prob de version.
Malgrès mes efforts je ne sais plus à quel saint me tourner pour trouver la bonne solution. Alors si ici il y avait un saint .....
merci d'avance

Benoit D
2008-12-03, 02:05 PM
Va faire un tour de ce coté là :Autodesk FBX plugin 2009.3

télécharge le FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 9.0 ça devrait fonctionner !!

archipixels
2008-12-03, 05:42 PM
bon j'ai certainement pas tout compris
je n'arrive pas à le faire en direct, donc je passe par le converter et je récupere la 3D sans probleme.
Par contre, les matériaux ne sont pas liés aux objetx !!!! va comprendre Charles
entre 2 produits autidesk , NON je me tais

si vous avez une réponse, un truc, une astuce, un process, une méthode, je suis preneur

merci

METANAMORPHOSE
2008-12-05, 10:19 PM
Dans max 9, il n'y avait pas encore les Pro Mat.
Les Pro Matériaux sont arrivé avec le version 2009.
Donc tu ne récupères pas les matériaux de Revit.

Benoit D
2010-05-05, 05:37 PM
FBX plug-ins 2011.2 en téléchargement ICI (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855) (pour max (&Design) 2009 - 2010 - 2011))

drophouse
2010-05-18, 04:50 PM
moi de mon coté, quand j'importe un Fbx depuis revit dans max,
au premier abord, le viewport est plus fluide qu'en DWG, je me dit, "cool, ca commence a etre au point leur affaire"....
et là je fou juste un UVWMap, et là, je me rend compte que le fichier est a la bonne échelle (dans le sens où les distances sont bonnes), sauf que l'echelle interne des objets est fausse, mon UVWMap fait 200cm de large pour un mur qui fait 100 mètre de long.....
est ce que quelqu'un a une idée?

drophouse
2010-05-18, 05:09 PM
je me répond a moi meme:
revit et 3dsmax ne savent pas se synchroniser au niveau de l'echelle en passant par du FBX ' l 'un est en pouce , l'autre en pied..... Bravo les gars!

voila l'astuce donné par l'aide d'autodesk , mais perso, je ne pige pas leur manip.....

"Si vous ne souhaitez pas modifier les unités système par défaut de 3ds Max, il existe une autre solution de contournement à ce problème d'échelle ; convertissez manuellement chaque objet à l'échelle réaliste une fois le fichier importé dans 3ds Max. Pour ce faire, vos unités système doivent être définies sur les pouces (valeur par défaut dans 3ds Max)

1. Importez votre fichier FBX dans 3ds Max Design avec les pouces pour unités système.
2. Sélectionnez des objets dans la scène et vérifiez leur échelle : 1 200 %
3. Appliquez un matériau standard avec un motif à carreaux dans le canal de structure diffuse sur un objet dans la scène.
4. Créez une primitive cube et appliquez également le nouveau matériau à cet objet. Il apparaît clairement que le mapping n'est pas à la même échelle.
5. Dans l'éditeur de matériaux, dans le panneau déroulant des coordonnées de structure procédurale en échiquier, assurez-vous que l'échelle réaliste est activée et réglez la valeur de taille 48 sur 4 pour la largeur et la hauteur.
Remarque4 est égal à 48 divisé par 12, ce qui compense la mise à l'échelle à 1 200 %.
6. Effectuez cet ajustement pour tous les objets de la scène et le mapping semblera alors identique.
"

Benoit D
2010-05-18, 05:19 PM
Là tu m'étonnes ! Ici aucun soucis d'échelle lors d'un import fbx de Revit vers Max.

Est ce que tu utilises la valeur prédéfinie Autodesk Architecture (Revit) ??
Tu peux toujours vérifier celle ci en l'éditant.
Je joins mon réglage d'origine (normalement tu devrais avoir le même)

drophouse
2010-05-18, 05:25 PM
oui je me servais du reglage d'origine.... il me disais bien que le fichier revit etait en feet (alors que je l'avais mis en cm) .
j'ai trouvé une solution

je laisse tout en cm,
je selectionne les objets revit,
je vais dans utilitaires "reset Xform"....
et je converti tout en édit poly pour tout écraser....

basta.... tout rentre dans l'ordre a priori, Max écrase la config d'echelle de revit....

METANAMORPHOSE
2010-05-19, 07:17 AM
Hello,

N'utilisant pas le FBX depuis Revit (ici on est pas encore avec REVIT à mon triste regret....)
Je n'ai donc pas eu le probléme.

MAIS juste pour informer Benôit de faire attention avec l'outil mesure!!

@Benoît : Comme tu nous le montre plus haut. Les mesures affichée NE SONT PAS les unités systémes et donc si par exemple max est un INCH (systéme) et en CM (affichage), tu ne peux pas savoir si ton mur de 600 cm fait bien 600 cm!!!! Donc attention.

@Drophouse : Tes unités systéme sont en CM ?


Bien vous

Michaël

Benoit D
2010-05-19, 07:47 AM
Salut Mickaël !
Effectivement encore une fois une bonne piqure de rappel !!!!
Travaillant en cm sur Revit, mes unités de Max sont en cm, j'avais oublié de le préciser !!!

drophouse
2010-05-21, 12:37 PM
oui oui,
j'avais une vraie config en cm, pas seulement a l'affichage (d'où mon bug a mon avis)
si les unités systemes sont laissée par défaut, le bug n'existe peut être pas.

mais avec le reset Xform, tout rentre dans l'ordre....
c'est juste dommage de ne pas avoir les 2 soft qui savent parler entre eux avec les unités.....

batproj
2010-10-22, 02:43 PM
Hello,
Petite question pour ceux qui exporte depuis Revit 2011:
Sur Max2011, à peine importé (fbx), si vous lancez le rendu, ça vous donne ça...? Ou mieux? (pièce jointe)
Merci.

Benoit D
2010-10-22, 03:06 PM
Pas la 2011 :cry: !!
ton plugin fbx : quelle version ?? (2011.3.1)
Est ce qu'il ne faut pas mieux lier le fbx dans la 2011 ?? (FBX Link file)
Contrôle d'expo photographique mr ??

batproj
2010-10-22, 03:23 PM
- 2011.3.1 OK.
- Photographique MR OK.
- FBX lié: résultat idem.

A l'import des petits soucis (voir pièce jointe)

Si je fais un rendu dans REVIT, textures présentes, rendu OK...

METANAMORPHOSE
2010-10-22, 03:59 PM
Bizard ton truc !

Je n'ai pas Revit 2011! Peux tu éventuellement mettre un fichier fbx test?

As tu regardé les mise à jour max 2011-Design 2011?
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15471410&linkID=10381720


Bien à toi

Michaël

batproj
2010-10-22, 04:21 PM
Je sais... abonné au bizard...
Mise à jour OK.
Bon bé, je vais pas perdre de temps... je retexture!
Merci.

METANAMORPHOSE
2010-10-23, 01:18 PM
Hello,

J'ai l'impression qu'il y a un bug !
Je n'ai pas eu le temps de faire une mise à jour de max!

Mais en exportant un FBX depuis Revit (pas à jour non plus :mrgreen:), max ne reconnait pas certaine texture!!!!!

Dès que j'ai un peu de temps je ferai les mise à jour!!!

Bien à toi
Et bon retexturage :(

Moi j'ai quand même tendance à re texturer avec des arch/design (quand le temps le permet)

Bien à toi

Michaël

METANAMORPHOSE
2010-10-23, 01:53 PM
Bon comme ça n'a pas pris beaucoup de temps!!!, j'ai fais les mise à jour


---> tout est OK!!!!

Donc mise à jour FBX et MAX

FBX
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855

3dsmax 2011
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?linkID=9241178&id=15302592&siteID=123112

3dsmaxdesign2011
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15471410&linkID=10381720

Bien à toi

Michaël

batproj
2010-10-24, 09:57 AM
j'ai quand même tendance à retexturer avec des arch/design
Idem...

"---> tout est OK!!!!": Ca veut dire qu'après tes mises à jour, MAX a parfaitement reconnu les textures exportées de revit? Du 1er coup sans rien faire?

Pour info, j'ai demandé un soutien de Autodesk (sous souscription)... Avec mon fichier, je verrai ce qu'ils en pensent.
Merci.

METANAMORPHOSE
2010-10-25, 06:26 AM
Oui!

j'ai fais les mise à jour est tout est renré dans l'ordre!


Bien à toi

Michaël

batproj
2010-10-25, 11:09 PM
Idem...
J'ai relancé les mises à jour(2ème fois) grâce à tes liens et cela fonctionne... Donc j'ai peut-être fait une erreur lors de la mise à jour (mise à jour vers un mauvais fichier... maybe).
Quoiqu'il en soit, merci à vous 2 pour votre soutien.

XVD
2011-04-13, 08:36 AM
Bonjour, question d'un "ignorant complet en 3DS", j'exporte un FBX contenant un mur et quelques familles de chassis.
Mon collègue qui récupère le FBX constate que chaque chassis est une seule entité! Donc, quand il attribue un matériaux, c'est tout le chassis qui change: vitrage, boiserie, seuil...) Et je ne sais pas l'aider!
Qui peu m'aider? Y a-t-il une option au niveau de l'import? Ou de l'export depuis REVIT?
(Comme e l'ai déjà dit sur le forum REVIT, il ne connais pas 3DS...)
XAV

Benoit D
2011-04-13, 02:19 PM
Salut Xav !

Quelle version de Revit, quelle version de Max ? et quelle version du plugin fbx ?

De revit 2010 à Max 2010 normalement il y a des instances (identiques) dans max,
après je ne sais pas exactement comment ça marche, (en fait jamais testé vraiment le pourquoi du comment)
De Revit 2011 à Max 2010 c'est au petit bonheur la chance il y aura des instances aussi mais il faudra reprendre tous les matériaux de toute façon puisque que 2011 = proteine2 et 2010= proteine1 !!

Après si c'est Max 2011.... peux pas aider.... sauf que pas besoin d'importer le fbx il faut le lier....

XVD
2011-04-13, 02:39 PM
Salut Benoit D,
J'ai télécharger en "version d'éssai" la version 2011. C'est effectivement impecc! J'ai vu pour le faite de "lier le fichier", comme dans Revit quoi...
Faut que le graphiste s'y fasse!!! :lol:
Pour répondre à ta question, c'est Revit 2011 - 3DS Max 2010...
XAV

Benoit D
2011-04-13, 03:05 PM
Comme moi !
Autant attendre les deux 2012 ! elles arrivent à grand pas !!!!