Hallo zusammen,

hab mich vor einigen Wochen mal auf Norbert Gräser's Anregung & Anleitung hin ein wenig mit verteiltem Bucket-rendern unter 3ds Max Design 2010 beschäftigt.

In der Hilfe von 3ds Max ist das ja alles gut beschrieben und im Prinzip ist es auch ganz einfach zu bewerkstelligen.

Wir haben hier einen Schulungsraum mit starken Rechnern der natürlich nicht immer belegt ist und in Zukunft meinem Kollegen der die Visualisierung betreibt zum rendern zur verfügung stehen wird.
Mangels bisheriger Praxiserfahrung gäb's allerdings noch ein paar Punkte die mich interessieren würden, auf die in der Hilfe auch nicht weiter eingegangen wird, die ich aus Zeitgründen auch selber noch nicht ausprobieren konnte:

- Welchen Vorteil bringen verteilte Maps?
- Welche Rolle spielt die Netzwerkbandbreite?
- Hat schon jemand ausführlicher mit verschiedenen Bucket-Größen herumprobiert?

Bin für alle Infos dankbar

Grüße,
Stefan