собственно название темы и есть вопрос: как добиться отражения в стеклах какой-нибудь растровой картинки?
|
собственно название темы и есть вопрос: как добиться отражения в стеклах какой-нибудь растровой картинки?
Вы имеете в виду HDRI технологию как в 3D максе? Её Ревит не поддерживает. Но можно задать при рендере облака, они будут отражаться. Но облака в ревите выглядят не ахти, к тому же на стыке неба и земли будет серая ерунда, которая так же может отразиться в стёклах при определённом ракурсе. Если есть желание, то можно смоделить какое-нибудь окружение, чтобы оно отражалось. Если нет желания - экспорт в 3D max и HDRI карту на environment. Можете и по старинке кинуть растровую картинку на противоположный план, но это опять же в максе а не в ревите.
моделировать округу, как правило, не позволяют сроки, а перекидывать все в MAX вообще страшно, как то попробовал один раз, материалы перешли через один, все какое то серое. Я так понимаю, даже если использовать технологию экспорта RVT-DWG-MAX, все равно необходимо доводить модель до кондиции в максе, верно?
да, пожалуй это оптимальный способ.
p.s. Спасибо Вам за Ваши уроки, реально помогают!