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Thread: Integration et masque ??

  1. #1
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    Default Integration et masque ??

    Bonjour,

    J'ai fais une intégration dans le site et je souhaitais mettre un arbre (easynat) derriere la maison.

    J'ai créé une grille avec contrainte d'orientation sur ma caméra et j'ai déssiné mon contour (futur masque)

    Le problème est la texture ? J'ai affecté celle de mon sol mais j'ai une ombre et on voit le masque.

    Le matériau est un standard auquel j'ai affecté un environnement / background switcher en diffuse (dans le background, j'ai mis l'image d'arrière plan.)

    Voilà ce que ca fait ? j'ai raté un truc mais je ne vois pas ?

    Merci,
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  2. #2
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    Default Re: Integration et masque ??

    Salut,


    Peux-tu nous montrer un aperçu de ton "viewport"?

    Je n'ai pas compris :

    -ton masque ?
    -ton matériaux ?

    En décryptant, ton "objet" masque ne doit pas projeter d'ombre ni en recevoir...

    mais montre nous ta scéne!

    Merci

    Bien à toi

    Michaël
    "La Sagesse, c'est d'avoir des rêves suffisamment grands pour ne pas les perdre de vue lorsqu'on les poursuit"
    Oscar Wilde

  3. #3
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    Default Re: Integration et masque ??

    Bonjour Mickaël,

    Voilà ma vu. J'ai bidouillé des truc dans les propriétés de mon masque mais sans succès.

    merci,

    @+
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  4. #4
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    Default Re: Integration et masque ??

    Je pense que c'est le matériaux de ton masque!

    L'env/back switcher doit-être un matériaux mental ray!! (arch/design par exemple) Pas un standard
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  5. #5
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    Default Re: Integration et masque ??

    Ton masque doit avoir le même matériaux que ton sol!
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    Oscar Wilde

  6. #6
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    Default Re: Integration et masque ??

    Bon moi , je vais me prendre un café et ..... je me réveille


    Le matériaux que tu doit utiliser c'est :

    MATTE/SHADOW/REFLECTION

    Et tu place ta map (photo) dans --> "camera Mapped Background"

    Désolé


    Bien à toi

    Michaël
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  7. #7
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    Default Re: Integration et masque ??

    Mickaël,

    J'ai testé ce matériau hier car ça me disait quelque chose mais je n'ai pas reussi (ni ce matin)

    J'ai bien fait ce que tu m'as dis mais j'obtiens ce résultat ???

    J'ai testé mon map en ecran ou en texture et c'est pareil ?

    Merci et désolé,
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  8. #8
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    Default Re: Integration et masque ??

    Quel son tes paramètres d'exposition MentalRay?
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  9. #9
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    Default Re: Integration et masque ??

    Les voilà,


    Tu penses que ça peut venir de là ?
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  10. #10
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    Default Re: Integration et masque ??

    Donc voilà,

    Alors tu vas dans ton contrôle d’exposition MR---> échelle physique---> et là tu coches sans unité et tu augmente la valeur à 80000

    Voilà


    Bien à toi

    Michaël
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