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Thread: Tips and tricks du vendredi (005) : MODELISATION | Edition Polygonale (Edit Poly)

  1. #1
    Modérateur Forum Français Benoit D's Avatar
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    Default Tips and tricks du vendredi (005) : MODELISATION | Edition Polygonale (Edit Poly)

    Tips and tricks du vendredi (005) : MODELISATION | Edition Polygonale (Edit Poly)

    Encore quelques raccourcis claviers (je sais j'en raffole, mais quel gain de temps !!!)

    Aujourd'hui la modélisation polygonale (je n'utilise jamais les maillages éditables qui possèdent moins de paramètres éditables !)
    Lors de la modélisation polygonale nous sommes amenés à sélectionner les différents sous-éléments d'un objet (Sommet, arête, bordure, polygone et élément) voici les raccourcis de max pour arriver directement à ces sous-éléments :

    Utilisez les nombres (en haut du clavier et non pas du pavé numerique) pour sélectionner les dits éléments :

    • 1 : Sélection par Sommet (Vertex)
    • 2 : Sélection par Arête (Edge)
    • 3 : Sélection par Bordure (Border)
    • 4 : Sélection par Polygone (Ploy)
    • 5 : Sélection par Elément

    Lorsque l'on est en édition des arêtes on est amené à sélectionner celles si soit en anneau (Ring) soit en boucle (Loop) voici donc les raccourcis clavier pour arriver à ces sélections :

    • Alt + R : Anneau (Ring)
    • Alt + L : Boucle (Loop)

    Autre astuce avec la modélisation polygonale :
    Lorsque vous avez sélectionné des sommets et que vous voulez sélectionner les arêtes ou les polygones connectés à ces sommets rien de plus facile, il vous suffit de maintenir la touche Controle enfoncé et de cliquer sur l’icône correspondante dans le panneau de commandes !

    Voilà pour aujourd'hui !

    Bonne modélisation !

  2. #2
    AUGI Addict METANAMORPHOSE's Avatar
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    Default Re: Tips and tricks du vendredi (005) : MODELISATION | Edition Polygonale (Edit Poly)

    Parfais !
    Clair et prècis!


  3. #3
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    Default Re: Tips and tricks du vendredi (005) : MODELISATION | Edition Polygonale (Edit Poly)

    Il y a aussi le :
    Sélectionner un egde / poly + "Shift" + click sur un autre edge/ poly adjacent pour avoir une selection directement en loop / ring, très pratique aussi

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