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Thread: Mov. de Tierras en Urbanizacion.

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    Buenas amigos!.. Tengo como 2 meses aprendiendo a usar el Civil 3D y la verdad que me gusta muchisimo y me parece muy util.


    Tengo asignado hacer un movimiento de tierra en una urbanizacion y he realizado el siguiente proceso:

    -Primero que todo creo una superficie definida por el perimetro del terreno.
    -Luego, para las terrazas; utilizo "lineas de rotura" las cuales me permiten asignar la altura deseada de cada terraza por separado.

    Mi problema viene cuando me toca la parte de la vialidad. Necesito diseñar el escurrimiento de las aguas de lluvia y para esto mi jefe me dicho que las envie por el medio de la via y que use una pendiente de 0.5%. Entonces, necesito crear la vialidad con su pendiente de 0.5% y ademas de esto que tengan sus respectivas pendientes de bombeo (De 0.5% a 2% dependiendo del caso).

    La unica idea que se me ha ocurrido es asignar una "linea de rotura" por el medio de la via la cual tenga la pendiente de 0.5% y luego usar la herramienta desfase escalonado para asignar las alturas de los bordes. Esto es un poco tedioso y no se si sea la mejor manera de hacer esto, por eso me gustaria saber ¿Que harian ustedes?

    PD: Adjunto una imagen para que tengan una idea. Lo rojo son las terrazas y lo verde son elementos de la vialidad.


    Aparte de esto. Me gustaria saber si hay maneras de saber la progresiva de una polilinea a partir de un punto de la misma. Se que se puede saber la progresiva desde el punto de inicio, pero ¿Es posible asignar el punto de inicio de la progresiva en el medio de la polilinea?
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