|
я праильно понимаю что окклюжен это запекание текстур или это что то другое?
Друг дал ссылку на оч хороший перевод учебника по менталу. Даже не очень глубоко погружаясь в прочтение чувствуеться правильный подход. Рекомендую
перекрытие окружения...)))
перевод английских технических терминов на русский - это конечно что-то!..
AO - фейк, иммитирующий ГИ, придуман для быстрого просчета как-бы ГИ при анимации в кино. Принцип - сканлаин (в отличии от FG - рейтрейса), следовательно не расчитывает отскоки и колор блидинг (хотя есть шейдеры которые это умеют - аналог с рендерман).
Можно просчитать один раз и запечь в текстуру. Необходимо при анимации.
2 Uga насколько юзебельно в жизни? Есть ссылки где описан процесс или может естьвозможность самому дать описание процедуры?
описание процедуры запекания АО в текстуру или АО применения?
запекать АО в статичном рендере мне кажется смысла мало. быстрее пересчитать.
применять АО нужно, это реализованно в arch&design material, мелкие детали считает АО (по дефолту радиус 10см), все остальное - fg. если нет под рукой хелпа макса или майа вот ссылка на скачивание:
http://www.mentalimages.com/2_1_8_documents/ , ключевые слова - architecture & design
Думаю всем будут полезные следующие ссылки:
http://www.render.ru/forum/viewtopic...opic_id=117958
(смотреть Часть 5. Render, принципы и основные настройки, а также сетевой рендеринг)
и еще лучше:
http://www.render.ru/forum/viewtopic...opic_id=119480
Last edited by nole; 2008-08-16 at 08:09 AM. Reason: Добавил ссылку
Всех приветствую на данном форуме (я тут человек новый
Возвращаясь к теме о сравнение 2х рендеров могу сказать что эта тема достаточно старая, если не сказать дверная, и сотню раз обсуждаемая.
http://www.render.ru/forum/viewtopic...opic_id=119480
И фразы типа "Последний MR стал лучше V-ray" просто нелепы, так как с пришествием времени конечно же рендеры становились лучше, но и раньше они были чень даже мощными что один что другой, просто рекламная компания Autodesk обратила взор российских пользователей на себя, и для могих это открытие, но это нетак на самом деле ничего кардинально не менялось, все плавно закономерно развивается.
И споры бесполезны, можно просто найти ответ для себя, а для себя я выбрал MR.
Приветствую на форуме!
Думаю тебе здесь будет что сказать. Успехов.
Что то у вас тут все затихло что бы подлить жару в огонь дам "немного" информации по MentalRay.
http://krafs63.narod.ru/Flash-html/25max.html
http://www.cgvault.ru/forum/index.php?showtopic=1233
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=669
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=663
http://3d-uroki.org/content/view/200/228/
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=80
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?s...ias=MR_Shaders
http://www.3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=77
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=590
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=612
http://www.3dm3.com/tutorials/mr/
http://www.3dtotal.com/team/Tutorial..._glasses02.asp
http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...austics_04.asp
http://www.3dm3.com/tutorials/mental_ray/
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=502
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?s...clealias=mr_gi
http://www.3dtotal.ru/forum/showthread.php?t=4533
http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...material01.asp
http://www.3dtotal.ru/forum/showthread.php?t=4534
http://www.3dtotal.ru/forum/showthread.php?t=4532
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/vray2/vray2_2.asp
http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...ntalray_03.asp
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=672
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=676
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=685
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=691
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=713
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=714
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=715
http://www.cgarena.com/freestuff/tut...deo/index.html
http://rus3d.com/3dmax/Interior_arch...ering_tutorial
http://www.dem.in.ua/page/112/
http://rus3d.com/3dmax/index.php/Final_gather
http://rus3d.com/3dmax/Final_gather_...ient_occlusion
http://rus3d.com/3dmax/Photons
http://rus3d.com/3dmax/Photons_and_final_gather
http://www.3dtotal.com/team/Tutorial.../global_05.asp
http://www.3dtotal.ru/forum/showthread.php?t=5239
http://www.evermotion.org/tutorials/...rior/index.htm
http://www.3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=516
http://class.3d-graphica.ru/max_mental.html
http://cg-india.com/Tutorials/3dsmax_adv.html
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=82
http://demiart.ru/forum/index.php?sh...&#entry1517762
http://www.ixbt.com/soft/mr33-1.shtml
http://www.ixbt.com/soft/mr33-2-ao.shtml
http://www.ixbt.com/soft/miss_ph.shtml
http://www.ixbt.com/soft/ss_fast.shtml
http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml
http://www.ixbt.com/soft/mr_hairf.shtml
http://www.ixbt.com/soft/mr_std1.shtml
http://www.ixbt.com/soft/mr_opt.shtml
http://www.ixbt.com/soft/mr_lights.shtml
http://www.ixbt.com/soft/mr_objs.shtml
http://www.ixbt.com/soft/mr_came.shtml
http://www.ixbt.com/soft/mr_mate.shtml
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=79
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?s...Using_Sampling
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?s...ractive_Causti