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Thread: MOVIMIENTO DE TIERRA EN URBANIZACION

  1. #1
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    Default MOVIMIENTO DE TIERRA EN URBANIZACION

    Necesito cual es la técnica para crear terrazas de diseño para calculo de movimiento de tierra en urbanizacion, donde las terrazas tienen diferentes elevaciones y se traslapan entre si atraves de taludes, ya sea de corte o relleno, luego tendríamos que empatar con la calle, para obtener una única superficie y asi obtener el volumen del movimiento de tierra del proyecto.
    Gracias

  2. #2
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    Default Re: MOVIMIENTO DE TIERRA EN URBANIZACION

    Hola, para estos trabajos hay que tener cierto dominio sobre el tema de "gradings" y "sites". Mi recomendación es hacer por separado en "sitios" diferentes cada lote con su respectiva nivelación. Una vez terminados todos los lotes, se puede crear una superficie nueva e irla definiendo en base a "breaklines" y superficies: donde las breaklines son las "feature lines" de cada lote y las superficies representan la terraza generada en cada lote.

    También hay que hacer una feature line que represente el perímetro de los lotes y hacer el grading correspondiente para enlazarlo con la calle. Este movimiento también hay que agregarlo a la definición de la superficie creada que será el terreno terminado.

    Saludos.

    Edgardo Ibarra

  3. #3
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    Default Re: MOVIMIENTO DE TIERRA EN URBANIZACION

    Ahora me surgen dos dudas:

    Si ingreso cada lote como una terraza en cada "sites" en que momento le diré que formen un solo elemento para que se conforme la nueva superficie, ya que podemos crear una misma superficie a partir de los grading, es más si sigo trabajando en el mismo grupo del grading el nuevo elemento que se va a agregar a la superficie.

    La otra duda es bien, se utilizan "feature lines", en ese sentido finalmente se puede crear una superficie através de ellas, pero como le indico que me agregue el respectivo talud a cada lote y debemos tomar en cuenta que el lindero del lote, podría estar en el borde alto del talud, en el centro o en el pie del talud, entonces como podría decirle que cada lote va a finalizar de tal forma, ahora no me interesa calcular el movimiento de tierra de cada lote, me interesa el conjunto o toda la urbanización y tener bien conformada la nueva superficie de diseño.
    Saludos

  4. #4
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    Default Re: MOVIMIENTO DE TIERRA EN URBANIZACION

    Tienes que diseñar cada lote en un "sitio" diferente para poder tener cada elevación de cada lote, y al final tienes que crear una nueva superficie donde acumules todas las individuales. Recuerda que una "feature line" no puede tener elevación diferente a otra y estar en el mismo "site", si estas se cruzan.

    Para agregar los taludes a ésta nueva superficie puede ser con un pegado de superficies, y el volumen lo vas a obtener del gran total de ésta superficie comparada contra el terreno natural.

    Saludos.

    Edgardo Ibarra

  5. #5
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    Default Re: MOVIMIENTO DE TIERRA EN URBANIZACION

    Excelente idea. Muchas gracias.

    Tengo más inquietudes:

    Al momento de ir pegando la superficie de cada lote para integrarla en uno solo, la posicion de la siguiente superficie tendría que quedar contemplando la distancia que absorverá el talud, me imagino que a la hora de pegar cada superficie el programa se encargaría de agregando los taludes para cada lote.

    Mi otra inquietud es como se podría resolver las terrazas de estos lotes proyectandolos al lindero para que respeten el critero de los taludes de corte o relleno, o dicho en otras palabras no podemos hacer cortes verticales en la colindancia de la urbanizacion y han de existir los dos casos y para cada lote la proyección del talud será diferente a pesar de manejar el mismo criterio para todo el proyecto.

    Ahora: como pegaríamos luego la calle a nuestro mega proyecto, en los corredores habría que proyectar los taludes la nueva mega superficie o la superficie creada de los corredores se pegaría directamente a la mega superficie?.

  6. #6
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    Default Re: MOVIMIENTO DE TIERRA EN URBANIZACION

    Ok. La "mega superficie" (como le llamaste) que vayas haciendo, se va a ir generando con las superficies de cada lote y también te va a ir generando los taludes respectivos. También puedes añadir feature lines a la mega superficie si quieres detallar más alguna parte de la superficie.

    Ahora también tienes que exportar el feature line del corredor para formar la mega superficie, que puede ser la línea de ceros ó el paramento.

    Por otro lado, la calle ya no la pegas a la mega superficie, los corredores tienen su propia cuantificación.

    En realidad lo que estamos comentando es un proceso muy completo, espero que ésto te sirva como orientación para que puedas resolver tu proyecto, saludos.

    Edgardo Ibarra

  7. #7
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    Default Re: MOVIMIENTO DE TIERRA EN URBANIZACION

    Lo de la idea de luego montar una sola superficie incluyendo la calle es mostrar todo un modelo tridimensional del proyecto.
    Muchas gracias. Ha sido de mucha ayuda

  8. #8
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    Default Re: MOVIMIENTO DE TIERRA EN URBANIZACION

    Ok, para el modelado es correcto el procedimiento que planteas, saludos.

    Edgardo Ibarra

  9. #9
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    Default Re: MOVIMIENTO DE TIERRA EN URBANIZACION

    Quote Originally Posted by nborquet View Post
    Necesito cual es la técnica para crear terrazas de diseño para calculo de movimiento de tierra en urbanizacion, donde las terrazas tienen diferentes elevaciones y se traslapan entre si atraves de taludes, ya sea de corte o relleno, luego tendríamos que empatar con la calle, para obtener una única superficie y asi obtener el volumen del movimiento de tierra del proyecto.
    Gracias
    El arma mas poderosa para crear superficies de proyecto y posteriormente calcular volumenes de movimiento de tierras es por medio de las 3D polylines. Podras hacer steps o curbs para restar materiales de base.

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