Results 1 to 5 of 5

Thread: Wishlist в направлении Media

  1. #1
    Member
    Join Date
    2008-03
    Posts
    18
    Login to Give a bone
    0

    Default Wishlist в направлении Media

    У меня самой полно пожеланий к продуктам линейки "Media". Для тех, кто не знает, что в неё входит пожалуйста:Autodesk 3ds Max 2009, Autodesk 3ds Max Design 2009,Autodesk Maya Complete 2009, Autodesk Maya Unlimited 2009, Autodesk MotionBuilder 2009, Autodesk Mudbox 2009, mental ray 3.6 (for 3ds Max), mental ray 32-bit 3.7 (for Maya), Autodesk Cleaner XL 1.5 (WIN), Autodesk Combustion 2008. На самом деле это супер-продукты и кто умеет в них работать - Волшебник (с большой буквы). Что Вы бы хотели увидеть нового в них?

  2. #2
    Active Member
    Join Date
    2008-03
    Posts
    52
    Login to Give a bone
    0

    Default Re: Wishlist в направлении Media

    хороший полноценный .net sdk в максе хочу видеть.....как в автокаде
    ...еще хочу в менталрее максовском видеть хорошие самосветящиеся карты, работающие с газерингом и фотонами......(в майе такие есть а в максе почему-то нету)........екстерьеры ночные например изза этого почти не возможно делать.........светильниками утыкивать все глупо и просчитываться долго будет....

  3. #3
    Member
    Join Date
    2008-03
    Posts
    18
    Login to Give a bone
    0

    Default Re: Wishlist в направлении Media

    Построение материалов в майя имеет узловую структуру как и все в этой программе. И поэтому некоторые фишки доступные благодаря майскому nods-ядру либо не будут доступны в максе, либо это произойдет, но не скоро. То же касается и работы с жидкими средами.

  4. #4
    Woo! Hoo! my 1st post
    Join Date
    2008-12
    Posts
    1
    Login to Give a bone
    0

    Default Re: Wishlist в направлении Media

    Quote Originally Posted by Tatyana Kirillina View Post
    Построение материалов в майя имеет узловую структуру как и все в этой программе. И поэтому некоторые фишки доступные благодаря майскому nods-ядру либо не будут доступны в максе, либо это произойдет, но не скоро. То же касается и работы с жидкими средами.
    Никто и не требует так, как в майя (тем более, что и не очень удобно, в XSI симпатичнее). Пусть сделают так, как в http://www.nodejoe.com http://www.nodejoe.com/img/1_0_nodejoe_01_big.jpg (три года назад человек сделал) - просто расцелуем! А то как-то обидно... Утешает (очень мало) то, что, конечно, редактор материалов был скопирован с рендерман, как, впрочем, и сам макс - частично с гудини/призм, но, к сожалению, образца 1995-го года.
    Last edited by borisk; 2008-12-18 at 06:42 PM.

  5. #5
    Member
    Join Date
    2009-05
    Posts
    2
    Login to Give a bone
    0

    Default Re: Wishlist в направлении Media

    В 3дмаксе давно пора кардинально переработать sdk (тут конечно надо брать с майи пример) и что более реально скриптовый язык, я думаю им стоит добавить традиционный для остальных продуктов python, ну или ruby или lua.

    Так же очень неплохо было бы доработать рисование кривыми, что бы при создании кривой можно было перемещать вьюпорт и это не приводило к завершению операции.

    Еще в нем есть серьезные проблемы с отображением геометрии причем завязанные на используемых единицах измерения.

    Далее sketch book pro программа просто замечательная но в ней очень не хватает кисти которая при рисовании сама на себя не накладывается т.е пока например рисуется линия на ее изгибе или пересечении с собой, во всех имеющихся инструментах происходит наложение и соответственно получается более темное пятно (если конечно она с прозрачностью) - иногда это хорошо иногда нет ...в общем надо посмотреть как в фотошопе сделано и добавить хотя бы один инструмент позволяющий не отрывая кисточки от планшета рисовать однотонные линии.
    И еще очень надо реализовать в кистях поддержку вращения для вакомовского 6d art pen.

    В maya стоит доработать редактор скриптов сделать подсветку синтаксиса (это по всей видимости уже не актуально) ) хотя бы и предусмотреть родной метод соединения с внешними редакторами например с eclipse.

    Еще не плохо было в месте с максом и майей предоставлять mental ray standalone(с софтимайджем же поставляется) либо демо версию с ватермарками и ограниченным разрешением, либо лицензию хотя бы на 1 процессор - что бы люди могли постепенно постигать его при мудрости, что в конечном итоге должно привлечь покупателей к mental ray standalone for maya / max.
    Last edited by strobe; 2009-05-05 at 05:11 AM.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •