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View Full Version : Rendu de matériau sous une lumière rasante



phenix1
2009-12-15, 10:03 AM
Bonjour,

J'ai une question concernant les rendus sur revit.
Lorsque je vois un mur ou un plafond (ou autre), il m'arrive que le matériau soit très lumineux, au point de ne plus voir sa texture (juste son relief). Généralement ca apporte du réalisme (cf. photo 1) mais dans certain cas, on perte totalement l'image (cf. image 2 où la plafond en bois semble plutot un carton ondulé, et encore, c'est parceque j'ai ajouté de la couleur sur photoshop).

J'ai tenté de faire le rendu en finition "non-fanalisé" mais c'est encore pire. dans l'exemple, c'était du bois, mais j'ai déja eu ca pour des briques...

Existe-il des réglages ? dans les matériaux ? dans les options de rendus ? (le calcul est en haute qualité, mais ca semble moins génant en qualité inférieure)

merci

phenix1
2009-12-15, 10:07 AM
la deuxième image n'est pas passée ... je réduit la taille

vivelesmouettes
2009-12-15, 04:18 PM
Je sais pas si tu as vu mais dans tes options de rendu, tu as brouillon, superieur, optimale et....personnalisé. Tu modifie ce réglage là et tu trouveras des tas d'options sur les reflexion, la lumière etc.

J'espere que ca te sera utile!

Sinon comment as tu crée ce plafond? Tu pourrais m'expliquer vite fais la méthode stp?

phenix1
2009-12-15, 05:29 PM
oui, je sais qu'il y a ces réglages, ... mais j'ai un peu cherché sans vraiment trouver. Mais bon, c'est juste que je dois toujours faire les rendus à la dernière minute et je n'ai pas trop le temps de chercher. Donc j'espérais que quelqu'un avais déjà cherché !

sinon pour le plafond, c'est juste une toiture (donc les hauteurs ont été modifiés selon des points) à laquelle j'ai attribué une texture "bois" avec une map relief (que j'utilise d'habitude pour des bardages extérieurs, mais bon, je l'avais en bibliothèque).
J'ai du faire 3 textures différentes avec des rotations des maps car la toiture est à double courbure, il n'est pas possible de faire des rotations de texture dans ce cas. (afin que les textures aillent dans le meme sens pour les différents pans de toitures ).

Benoit D
2009-12-16, 09:17 AM
Sur quelle base de matériau est tu parti pour ton plafond ?
Si tu es parti sur une base bois si tu veux moins de brillance il faut gérer la finition :
Vernis lustré -- très brillant | non finalisé -- non brillant
Si tu veux pouvoir régler plus précisément il faut passer sur un base générique et régler le lustre, la réflectivité... voir ICI

vivelesmouettes
2009-12-16, 11:59 AM
Ok je savais pas qu'il existait des textures 3D en fait :)

Merci

phenix1
2009-12-16, 02:57 PM
oui, je suis parti d'une texture bois. La fintion est "satiné" mais en passant à "non finalisé", le problème s'aggrave étonnament.
Je vais tenter avec une matériau générique, mais j'avoue que jai jamais réussi à faire une map qui fonctionne pour la réflectivité.
J'avais déja eu ce problème pour une brique non finalisée également.

sinon, j'envoie la texture (ca vient juste d'une photo d'une maison). elle donne bien en bardage.