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View Full Version : 2011 tôles perforées



bernard.ghilain
2011-02-24, 05:00 PM
bonsoir,

savez vous comment on fait de la tôle perforée, exactement comme sur le bâtiment présenté sur l'écran d'accueil de révit? je ne pense pas que ce soit une texture, ni un objet in situ.

Vincent Bleyenheuft
2011-02-24, 06:13 PM
Bonjour,

Si cela avait été sur des paroies droites ou éventuellement à facettes, c'est réalisable assez facilement en mur rideau avec une famille de panneau spécifique mais là, étant donné la courbure des motif, je pencherais quand même pour de la textures "perforée".
Ou alors des motifs sur des volumes??

Vincent

Benoit D
2011-02-24, 07:16 PM
C'est du panneau de mur rideau paramétrique à la Zach Kron (http://buildz.blogspot.com) j'en mettrai ma main à couper....
(http://buildz.blogspot.com)

Avec un truc du genre de cet API (http://buildz.blogspot.com/2009/12/api-yi-yi-bitmap-to-panel-plugin.html)

Didier Hoffman
2011-02-24, 09:48 PM
Sûr et certain.
J'avais fait en son temps un petit exercice pour m'exercer sur les nouveaux panneaux paramétriques, et j'avais fait un truc du genre... Pas évident, pas évident...

bernard.ghilain
2011-02-25, 01:11 PM
et pourtant pour le mettre en écran d'accueil c'est comme si c'était évident, pas de chance vu que la mode est à la tôle perforée en ce moment!

Vincent Bleyenheuft
2011-02-25, 10:32 PM
Je suis pas spécialiste des murs rideaux mais bon ... là, les panneaux suives la courbures des façades et apparemment les rayons de courbures ont l'air de varier.
Olivier, penses-tu qu'il soit possible de paramétrer automatiquement la courbure des panneaux par rapport à la courbure générale de l'enveloppe?
De plus, même s'il est possible de le faire en modélisation, il serait tellement plus plus rapide d'obtenir le même résultat avec une texture. Si on veux bien sur que du rendu.
Si c'est vraiment possible en modélisation, il faudrait peut-être que je m'intéresse de plus près à ces nouvelles possibilités de modélisation

Vincent

bernard.ghilain
2011-02-26, 01:27 PM
remarque en utilisant l'option découpe dans la réalisation d'une matière on peut se faire bluffer.
ci joint un dôme de surface commerciale
avec un masque de découpe de grillage torsadé agrandi et pour matière une simple couleur blanche sans effet de matière. (mur de 40mm appliqué sur volume sphérique).

mon idée initiale est de faire un dome géodésique avec des plaques de résille par ex. je devrais y arriver en créant le masque adéquat.

bernard.ghilain
2011-03-01, 12:20 PM
finie la triche, finalement c'est pas si difficile: exemple:
création d'un volume cylindrique de 4m
application d'une trame rectangulaire
réalisation d'un composant de motif sur la trame de même dimension avec un rayon de courbure identique de 4 m pour en finir avec la segmentation.

l'avantage sur une simple application de texture est évident, c'est un vrai objet 3D, donc il participe et est visible dans toutes les vues 3D ou 2D révit.
ci joint les fichiers.