x_all
2014-04-15, 04:48 AM
pour un aménagement de parking, je voulais planter qqs arbres. comme il va y en avoir une 20taine, je voudrais me servir d'arbres définit par une texture sur 2 surfaces en croix comme ceux de la bibliothèque par exemple 'RPC Arbre - Feuilles caduques'. le problème ces que ces arbres sont un peu rabougris, 1/5 de tronc et 4/5 de feuillage.
pour un parking il m'aurai fallu 2/3 de tronc type haute tige et 1/3 de feuillage.
j'ai donc voulu modifier la famille pour "étirer" le tronc.
Fichtre... rien n'est éditable!
sur le net, les seul arbres que je trouve sont en volumes et donc porteur de millier de petit polygones ce qui n'est pas compatible avec un rendu sur ma config pas flambante..
Auriez vous une piste pour éditer ou refaire cette famille, ou des site ou charger des arbres pour mon besoin. Je me rapelle avoir fait ce genre de truc quand je bossais sur 3ds (pas encore max) on posait 2 textures avec une couche alfa sur des surfaces, mais sous revit je ne suis voie pas trop comment faire avec l'éditeur de matériaux.. ce serait jouable?
merci
pour un parking il m'aurai fallu 2/3 de tronc type haute tige et 1/3 de feuillage.
j'ai donc voulu modifier la famille pour "étirer" le tronc.
Fichtre... rien n'est éditable!
sur le net, les seul arbres que je trouve sont en volumes et donc porteur de millier de petit polygones ce qui n'est pas compatible avec un rendu sur ma config pas flambante..
Auriez vous une piste pour éditer ou refaire cette famille, ou des site ou charger des arbres pour mon besoin. Je me rapelle avoir fait ce genre de truc quand je bossais sur 3ds (pas encore max) on posait 2 textures avec une couche alfa sur des surfaces, mais sous revit je ne suis voie pas trop comment faire avec l'éditeur de matériaux.. ce serait jouable?
merci