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View Full Version : 2017 Ressources, matériaux et BIM



t.loyenet732150
2017-01-08, 12:25 PM
Bonjour à tous,

Je reviens vers vous une nouvelle fois avec plusieurs questions pour m'aider dans ma bascule de archicad vers revit.
- Tout d'abord pour être sur d'avoir compris la différence entre matériaux et ressources, on est bien d'accord que les ressources sont un des éléments qui compose le matériaux?
- Ensuite je ne me retrouve pas dans toutes les ressources, par exemple quelle est la différence entre ressources physiques Autodesk et bibliothèque d'apparences?
- Dans le même thème, comment est ce que je peux aller chercher une de mes textures plutôt que de piocher dans les ressources du fichier?
- Et dernière question, pour être plus proche du BIM, ne faut il pas dans la composition d'un mur avec isolation intérieur en 10+1 collé ne pas modéliser la couche de BA3 car au niveau matériaux c'est un composant qui arrive en un seul élément (isolation+plaque) et pas en deux (isolation et plaque) donc ne faire qu'un matériaux de 11.

Je vous remercie d'avance.

t.loyenet732150
2017-01-09, 05:30 PM
Pas de réponse. :(

jeff66
2017-01-09, 05:55 PM
Bonsoir,

As-tu lu les 4 articles de Yves Gravelin sur les matériaux? Disponibles ici: http://revitez.blogspot.fr/2014/01/cours-en-ligne-la-gestion-des-materiaux.html
Cordialement.

t.loyenet732150
2017-01-09, 06:29 PM
Non, J'y vais de ce pas.
Merci.

t.loyenet732150
2017-01-09, 10:30 PM
C'est toujours pas super clair pour moi la différence entre ressources physiques Autodesk et bibliothèque d'apparences? Surtout que cela me semble pas être tout à fait les mêmes interfaces. Je crois qu'il y a eu au moins deux versions de revit depuis.

gravelin
2017-01-10, 07:20 AM
Bonjour,

Prends le temps de relire au calme les 5 articles sur le sujet. L'interface n'a pas changé depuis la rédaction des articles.
La réponse à ta question est dans le chapitre (3)
Ressources physiques Autodesk et blibliothèque d'apparence sont simplement deux fichiers différents dans lesquels tu peux puiser.
Le premier (Ressources physiques AUtodesk) est un fichier qui contient des matériaux. Tu le retrouves dans le navigateur de matériaux sous la dénomination : Matériaux Autodesk.
Ces matériaux contiennent des ressources et ce sont elles que tu vois lorsque tu utilises le navigateur de ressources mais tu y trouveras aussi bien des ressources d'apparences que physiques ou thermiques.
Le second (Bibliothèque d'apparence) ne contient que des ressources d'apparence. Le choix y est plus vaste (pour ce qui concerne les ressources d'apparence).

J'espère que cela t'aidera.

t.loyenet732150
2017-01-10, 08:27 PM
Tes explications m'ont vraiment aidées. Merci beaucoup.
Par contre quand je recherche des ressources thermique ou physique dans le navigateur de ressource je ne trouve rien. J'ai toujours un message me parlant d'un filtre qui ne me permet pas de trouver de ressources correspondant.

Lawrence Olmos
2017-01-19, 11:01 PM
Ola.
Tu as 22 messages, donc tu es jeune sur Revit.
Regarde et re-regarde le blog Gravelin, une mine (merci à lui).
Les matériaux sont un puits sans fond, de là a s'occuper de la thermique, dans quel domaine bosses-tu ? Si c'est en archi, laisse tomber. BET est ton ami. Copie-colle des caractéristiques similaires.

J'ai trouvé une parade, mettre la question des matériaux de coté, et ça marche, en attendant de vraiment approfondir la question : les notes d'identification caractérisant le matériau. Tu va chercher dans la liste par défaut le procédé / matériau qui convient / tu colles en début de nom le numéro (8 chiffres), moi, je mets un underscore en début de nom pour le mettre en début de liste.

Un conseil (pour l'export avec des plugins gratuits, type nomenclatures, etc) : tous tes noms / familles / vues / paramètres partagés ... tout, en capital, mots séparés par underscore (pas d'accents, non gérés par plug anglais / chinois). C'est horrible de revenir au nommage PC des années 80, mais tellement effectif.

Continue de chercher !

t.loyenet732150
2017-01-24, 08:42 PM
Merci pour ta réponse. Je travaille au sein d'une agence classique mais j'aime bien comprendre comment ça marche même si je ne m'en sert pas, au moins je sais ce que l'on peut faire avec le logiciel.
Dernière question sur les matériaux, dans l'onglet apparence il y a un certains nombres de réglages qui peuvent ne pas être les mêmes en fonction de la ressource apparence choisi dans la bibliothèque. Donc si je choisis une ressource apparence qui n'a pas un critère, peux t'on le rajouter après ou faut t'il prendre une autre ressource apparence qui a ce critère par défault?

Lawrence Olmos
2017-01-24, 09:36 PM
Tu rentres tes paramètres, ils te servent de filtres.

gravelin
2017-01-25, 07:10 AM
Les paramètres dont tu disposes dans une ressource d'apparence dépendent de la base sur laquelle elle a été construite. Et effectivement, tu ne peux pas en changer sur une apparence existante.
Mais tu peux facilement recréer une nouvelle apparence : ces bases sont disponibles dans le navigateur de ressources.
Utilise le bouton "Remplace cette ressource" pour y accéder. Dans le navigateur, recherche et ouvre le groupe "par défaut" de la "bibliothèque d'apparences".
Tu verras alors toutes les bases disponibles. Chacune d'elle propose des paramètres spécifiques pour améliorer et faciliter le rendu des matières correspondantes (la base "Eau" par exemple qui te propose de régler la hauteur des vagues).
La base "générique" es celle qui contient le plus de paramètres si les autres ne te conviennent pas.
Tu peux bien entendu dupliquer une apparence existante.

t.loyenet732150
2017-01-26, 02:43 PM
Merci pour cet éclaircissement.