Iluminacion de escena interior con Mental Ray
Saludos a todos
Quisiera realizar con la ayuda de todos un ejercicio de iluminar una escena interior con 3DS Max 2008 y mental ray. con la finalidad de desarrollar un tutorial con tecnicas y metodologias de trabajo con mental ray
si estan de acuerdo e intersados en colaborar con esta iniciativa comentemenlo por esta via y yo subire en breve una escena interior para empezar a desarrollar este ejercicio
atentamente
Arq. Mauricio Medina
Consultor AEC
Down To Earth Technologies
Re: Iluminacion de escena interior con Mental Ray
Hola Mauricio
Con todo gusto, me gustaría conocer técnicas para desarrollar interiores ya que solo los he trabajado exteriores.
Saludos.
Carlos
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Re: Iluminacion de escena interior con Mental Ray
Saludos a todos
Esperando que se hayan pasado unas felices fiestas
Retomando nuevamente este post adjunto la escena ejemplo para desarrollar entre todos este ejercicio.
La escena es de un tutorial de vray que e encuentra en evermotion y me parecio excelente para este ejercicio
Recuerden que la idea es Iluminarlo con Mental Ray en 3DS Max 2008
Empecemos pues y esperamos la lluvia de ideas de todos
Atentamente
Arq. Mauricio Medina
Consultor AEC
Down To Earth Technologies
Re: Iluminacion de escena interior con Mental Ray
ok.... yo siempre uso Brazil para hacer mis renders y me parece muy importante checar si mental ray me dara las mismas posibilidades, asi que ya baje el archivo y estoy poniendo materiales, etc.....
usaremos materiales standard ?
hay que aplicarles algun parametro necesario para mental ray ?
empece a tirar render con los parametros basicos de mental ray, pero no me sale nada bonito..... solo renders muy elementales...
cuales son los parametros para empezar a configurar la iluminacion ?
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Re: Iluminacion de escena interior con Mental Ray
Saludos a Todos
Bien, empecemos con nuestros primeros pasos de la escena.
Quiero partir de que la mayoria de los que sigan este tutorial tienen conocimientos de los diferentes sistemas de renderizado de Max ( Standar o Radiosity) o de algun motor de renderizado similar como VRay, Brazil, Final Render etc..
En las nuevas versiones de 3DS Max ( 9 y 2008) las opciones de renderizado con Mental se han simplificado y se les han agregado opciones bien interesantes, como Cielo fisico, sol fisico, Portales de luz, etc.. lo que hacen a este motor mas sencillo en su manejo y creo yo mucho mas potente.
Empesare pues trabajando con la mayoria de estos elementos.
1.- Primero cambiare a Mental Ray como motro de Render
2.- coloquemos un "Dayligth system" teniendo como fuentes el "mr Sun" y el "mr Sky"
3.-En las opciones del "Enviroment" colocaremos como control de exposcicion al "mr Photographic Exposure control"
en esta escena interior trabajaremos con Final Gatering y con Global Ilumination
Como Mental Ray requiere de un buen trabajo con fotones, empezaremos solo trabajndo con Global Ilumination por ahora
1.-Activemos global ilumination y realicemos el primer render,
El resultado sera algo similar a la imagen 1.jpg
si dejamos estos valores nuestra escena tendra muchos defectos al activar el final gatering por lo que tenemos que cambiar la cantidad y el tamaño de los fotones, vean las imagenes 2.jpg y 3.jpg 4.jpg y 5.jpg solo recuerden que entre mas fotones mas recursos y mas tiempo de render
continua....
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Re: Iluminacion de escena interior con Mental Ray
empece a hacer pruebas... con los parametros mencionados y esta es la mejor imagen que logre sacar.... la parte izquierda me sale muy obscura, que podemos hacer para aumentar la intensidad de la iluminacion sin que con ello se sobreilumine el area derecha ?....
que podemos hacer para que la escena no se vea tan manchada por los fotones ?
porque salen sobreiluminadas las areas atras del librero a la izquierda y tambien la union entre la pared y el techo ?
las areas de la ventanas estan sobreiluminadas.... que hacer ?
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Re: Iluminacion de escena interior con Mental Ray
Saludos a Todos
Es correcto que en este momento las imagenes queden con muchas manchas, recuerden que ahora solo estmos trabajando con la Iluminacion Global y como mencionabamos en el primer post debemos tabajar tanto con la iluminacion global como con el Final Gather.
Antes de pasar a ver los aspectos del Final Gather es importante mencionar lo siguiente:
.- La version 2008 de 3DS Max tiene valores en la camara para controlar la cantidad de luz que pasa por esta ( f stop, Shutter Speed, Film Iso... etc) pero para poder accesar a estos es importante que el logaritmo de control que se tenga sea el "mr Photograpic Exposure Control"
De manera predeterminada el valor del Shutter Speed esta en 125 por eso las escenas obscuras, chequen las imagenes de abajo con diferentes valores del Shutter Speed
Continua............
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Re: Iluminacion de escena interior con Mental Ray
Saludos
Ok ya que se han ajustado los valores del "Shutter Speed" pasemos ahora a vel de manera general las opciones del Final Gather.
Desde la version anterior de 3DS MAX se pusieron templates con valores preestablecidos del Final Gather, lo que nos ayuda a no tener que batallar tanto con ellos como en las versones anteriores, solo debemos de tener en cuenta que entre mas altos los valores mayor sera el tiempo de renderizado.
Veamos las imagenes de abajo, estan con los valores predeterminados, chequen los tiempos de renderizado.
Lo que nos llevaria a cncluir que para efectos de realizar pruebas debemos trabajar con los valores bajos o medios, y los finales con valores altos
Espero que con esto uds realicen algunas pruebas y comentemos sus resultados
Atentamente
Arq. Mauricio Medina
Consultor AEC
Down To Earth Technologies
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Re: Iluminacion de escena interior con Mental Ray
Que tal a todos
Bueno aqui dejo mi primer test ya con algunos materiales,
Me gustaria me hicieran algunos comentarios
Atentamente
Arq. Mauricio Medina
Consultor AEC
Down To Earth Technologies
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Re: Iluminacion de escena interior con Mental Ray
ok.... esta es la escena, usando todos los parametros mencionados
lo que no me gusta:
1.- Hay una sombra muy fea en la parte superior del librero
2.- El muro pasando la puerta lateral, aparece muy manchado
3.- El blanco del techo, tambien esta manchado
Si son los mismos parametros que usaste (mauricio), porque crees que mi escena se ve mas obscura y mas contrastada... y la tuya mas iluminada y mas suave ?... mmmm
tiempo de render = 17 min.
mrSun & mrSky = 1.00
mrPhotoExposure = f.16, iso.100
Final Gather = High
Photon = 15cms, average=1'000,000