Results 1 to 7 of 7

Thread: Экспорт: 3DS Max - FBX

  1. #1
    100 Club
    Join Date
    2007-12
    Posts
    143
    Login to Give a bone
    0

    Default Экспорт: 3DS Max - FBX

    Переносим модель в MAX. Есть 2 способа - линковать через dwg (так всегда делали) и относительно новый импорт в формате FBX. В каких случаях какой формат лучше?
    Как я поняла в общих чертах, если делать тонирование в MAX и модель меняется, то лучше линковать и обновлять по-прежнему, а если переносить модель с материалами и светом, то FBX. Кто как переносит, поделитесь, пожалуйста. Спасибо!
    ps В справке написано очень мало и предлагают читать материалы по максу, а настроек в момент импорта FBX очень много.

  2. #2
    I could stop if I wanted to
    Join Date
    2008-06
    Posts
    295
    Login to Give a bone
    0

    Default Re: Экспорт: 3DS Max - FBX

    Quote Originally Posted by elena-marhi View Post
    Переносим модель в MAX. Есть 2 способа - линковать через dwg (так всегда делали) и относительно новый импорт в формате FBX. В каких случаях какой формат лучше?
    Как я поняла в общих чертах, если делать тонирование в MAX и модель меняется, то лучше линковать и обновлять по-прежнему, а если переносить модель с материалами и светом, то FBX. Кто как переносит, поделитесь, пожалуйста. Спасибо!
    ps В справке написано очень мало и предлагают читать материалы по максу, а настроек в момент импорта FBX очень много.
    FBX тоже может обновляться. Это указывается в настройках импорта но при условии непереименовки обьектов. По мне ДВГ лучше использовать если не используется стандартный Ментал Рей Макса. К тому же в FBX не регулируется уровень тесселяции криволинейных ообьектов и на мелких обьектах получается очень грубая сетка. DWG в этом плане выигрывает. То есть выбор строго за вами - что вам удобнее.

  3. #3
    I could stop if I wanted to
    Join Date
    2008-04
    Location
    Ukraine, Dnepropetrovsk
    Posts
    383
    Login to Give a bone
    0

    Default Re: Экспорт: 3DS Max - FBX

    У нас в работе объекты достаточно насыщенные, и при передаче модели через FBX, модель хранит материалы, но часть полигонов приходила "битой". Двг формат более трудоёмкий, но пока, что качество выше.
    Last edited by iluhaglukhanuk; 2009-10-26 at 07:52 AM.

  4. #4
    I could stop if I wanted to
    Join Date
    2008-01
    Location
    RnD
    Posts
    244
    Login to Give a bone
    0

    Default Re: Экспорт: 3DS Max - FBX

    Мне что-то fbx не понравился, слишком тяжелая модель для макса.
    Перекидываю в макс через двг линк, но есть один нюанс в инструкции к максу сказано, что он может объеденить любые объект за исключением блоков, а ревит все повторяющиеся объекты экспортирует в двг как раз блоками. Поэтому после экспорта из ревита открываю этот файл в автокаде выделяю все блоки - взрываю их (и блоки в блоках, если такие есть) сохраняю м после этого линкую в максе.
    в максе ставлю чтоб объединял по слоям и материалам.
    модель достаточно легкая и удобная в работе.
    да, и по материалам - при назначении материалов нужно чтоб в свойствах материала использовались Real-World Scale координаты текстур. Тогда не придется каждому объекту назначать UVW Map и при обновлении модели координаты текстур не послетают.

  5. #5
    Member
    Join Date
    2009-04
    Posts
    29
    Login to Give a bone
    0

    Default Re: Экспорт: 3DS Max - FBX

    Кто знает Max, помогите чем можно http://www.render.ru/forum/viewtopic...opic_id=131489 Спасибо.

  6. #6
    Member
    Join Date
    2009-06
    Posts
    14
    Login to Give a bone
    0

    Default Re: Экспорт: 3DS Max - FBX

    Вообще возможно просто слинковать или импортировать в мах и нажать F9, без изменений всех материалов? Текстуры переносятся, а их размер нет, есть решения?

  7. #7
    Member
    Join Date
    2009-06
    Posts
    14
    Login to Give a bone
    0

    Default Re: Экспорт: 3DS Max - FBX

    Не прошло и пол года, а все-же разобрался... Revit сохраняет FBX в feet - футах, это видно в свойствах файла при импорте. Если в максе поставить системные ед-ци футы, то текстуры все сохранят правильный размер( еденици дисплея конечно можно оставить миллиметры). Плюс - вообще про UVW карты можно вообще забыть, и использовать материалы автодеска.

Similar Threads

  1. 2012: Экспорт из Revit в Navisworks
    By sashakulik in forum Revit - Platform
    Replies: 4
    Last Post: 2011-08-03, 11:21 AM
  2. экспорт Revit в ASD
    By kirzaa in forum Revit - Platform
    Replies: 0
    Last Post: 2010-10-01, 07:59 AM
  3. Экспорт из Revit
    By orego in forum Revit - Platform
    Replies: 9
    Last Post: 2010-04-21, 08:41 AM
  4. RST: экспорт рассчетной модели.
    By Tazmaniandevil in forum Revit - Platform
    Replies: 7
    Last Post: 2010-04-17, 03:09 PM
  5. Экспорт: RST- ASD
    By bolsh in forum Revit - In Practice
    Replies: 3
    Last Post: 2009-07-30, 08:30 AM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •