Bonjour le Cie,
Quelles sont les différentes méthodes pour obtenir le plus efficacement possible le reflet d'un environnement non modélisé dans le vitrage d'un immeuble. J'utilise 3ds max design 2011.
Merci et bonne journée
Jean-Pierre
|
Bonjour le Cie,
Quelles sont les différentes méthodes pour obtenir le plus efficacement possible le reflet d'un environnement non modélisé dans le vitrage d'un immeuble. J'utilise 3ds max design 2011.
Merci et bonne journée
Jean-Pierre
Salut,
Alors tu as plusieurs façon de faire!
1/ tu peux placer dans ton matériaux vitrage une image de ton environnement
2/ tu peux placer judicieusement un plan avec un matériau de ton image environnement afin que le plan se reflète dans les vitrages!
3/ tu peux créer "un dôme" sur ta scéne avec une image type "hdri" de ton environement
4/ tu peux utiliser la méthode illustrée ici--> http://forums.augi.com/showthread.php?t=97194
5/ tu peux le faire en "post-prod" c'est-à-dire quand tu à fini ton rendu, dans un logiciel comme photoshop, gimp,.......
N'hésite pas à nous en dire plus lorsque tu auras choisi afin de t'aider au mieux
Bien à toi
Michaël
PS : N'hésite pas à aller te présenter ici---> http://forums.augi.com/forumdisplay.php?f=1103
Merci pour l'info.
Pourrais-tu me donner un peu plus de détails sur la méthode 3 avec le dôme.
Cordialement,
Jean-Pierre
J'ai utilisé la méthode 4, mais j'obtiens une répétition de l'image dans mon arrière-plan. Faut-il effectuer un réglage particulier ou utiliser un autre type d'image ?
Cordialement,
Jean-Pierre
Hello,
Si tu utilises une image en arrière plan il faut qu'elle soit suffisamment grande ou alors qu'elle se raccorde! Tu peux également la déplacer selon ton point de vue pour ne plus voire le raccord!
bien à toi
Michaël
Et ton image d'arrière plan doit être en "environnement" écran et non pas Sphérique !
Last edited by Benoit D; 2010-08-02 at 10:17 AM. Reason: Encore une grosse bétise, réfléchir avant de répondre n'importe quoi !!! !!!!
Merci à vous deux.
Mais comme j'utilise le ciel physique comme environnement, je l'ai transféré dans l'éditeur de matériaux pour ajouter ensuite l'image de fond
Dans ce cas le mode écran ne me donne rien d'où le choix de sphérique.
Je suppose qu'utiliser la méthode de Benoit ne me permet pas de garder l'effet du ciel physique.
Cordialement,
Jean-Pierre
Si tu peux avoir ton ciel physique comme environnement.
Pour cela dans ton Environment/Background Switcher tu place ton ciel physique dans background et ta map de réflexion dans Environment/Reflections et le tour est joué !!
Pour avoir l'ombre sur le sol, l'habillage d'un plan placé sous l'objet avec le matériau Matte/Shadow/Reflexion ne fonctionne pas avec le soleil/ciel physique et le contrôle d'exposition photographique. Faut-il utiliser une autre méthode?
Cordialement,
Jean-Pierre
ça te donne un plan tout noir !!!
C'est parce qu'il faut passer l'échelle physique (dans Environnement (Clavier 8 )) d'Unités physiques : (cd/m²) à Sans unité et augmenter la valeur !!!
Last edited by Benoit D; 2010-08-02 at 03:04 PM.