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Thread: Point pivot

  1. #1
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    Default Point pivot

    Bonjour à tous,

    Ma bête noire, c'est les points de pivot... (pourtant c'est pas compliqué qu'on va me dire!).

    J'utilise Craft et je dois rigger une voiture mais lorsque je parente ma roue de voiture à celle de craft, je retrouve ma roue plus loin... (voir pièce jointe).
    Le problème aurait pu être le fait d'avoir groupé ma roue (pneu+jante+...) et de l'avoir parenté ensuite, mais non puisque même en dissociant ma roue et en la parentant seule à la roue craft... même problème.
    J'avais eu un pb une fois lors d'une animation (avec une contrainte), c'était le fait de grouper qui était à la source... mais visiblement ce n'est pas le cas ici.

    Un p'tit coup de main serait bien venu...
    Merci!
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  2. #2
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    Default Re: Point pivot

    Hello,
    Toujours difficile de dire comme ça!

    Première piste : as tu vu que ton pivot est en mode "local" (voire pièce jointe) et pas en mode view

    Deuxième piste : Tu peux peut-être essayer de placer ta roue au bonne possition XYZ (toujours mode view pour le pivot) et placer un "Dummy" (factice) également à la bonne position! Et là tu lie (parent/enfant) la roue au dummy et le dummy à la roue de Craft

    Bien à toi

    Michaël
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  3. #3
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    Default Re: Point pivot

    Oups... erreur de ma part: à chaque test, je répétais la même erreur à savoir au lieu de parenter, je créais une contrainte attachement... Maintenant ça marche.
    Merci.

  4. #4
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    Default Re: Point pivot

    Hello,
    Heureux que tu aies pu trouver ton erreur!

    Ceci dit pour les habitués de Maya ou C4D, il existe un script pour visualiser les hiérarchies des objets d'une scéne. Et donc de savoir si un objet à un parent!
    Dans maya c'est ce qu'on appelle le "outliner"

    A mes début sur 3dsmax, venant de C4D, j'avais un peu de mal car je ne visualisais pas la hiérarchie des objets dans la scéne!!

    Donc voici le script --> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner

    Bien à toi

    Michaël

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