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Thread: Contrôle d'éclairage avant rendu

  1. #1
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    Default Contrôle d'éclairage avant rendu

    Avant de lancer un rendu et de voir le résultat, comment faites-vous pour rêgler la puissance des lumières? Utilisez-vous "assistant analyse de l'éclairage" ? Y-a-t-il un tuto ou l'aide suffit ?
    Ou bien corrigez-vous en post prod avec photoshop ?
    Comme vous voyez encore une question de méthodologie n'étant pas encore un pro de 3dsmax

  2. #2
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    Default Re: Contrôle d'éclairage avant rendu

    Le livre "Rendering with Mental Ray & 3ds Max" est une bonne rescource.

  3. #3
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    Default Re: Contrôle d'éclairage avant rendu

    Quote Originally Posted by SamuelAB View Post
    Le livre "Rendering with Mental Ray & 3ds Max" est une bonne rescource.
    Existe-il l'équivalent en français?
    Mais peut-être qu'un petit tuto ou l'aide suffit ?
    La question de méthodologie est "Doit-on passer par "assistant analyse de l'éclairage" ? ou par une autre méthodologie ?

  4. #4
    Modérateur Forum Français Benoit D's Avatar
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    Default Re: Contrôle d'éclairage avant rendu

    Un conseil pour régler l'éclairage :
    Appliquer un matériau neutre à toute la scène (gain de temps de rendu) en utilisant dans l'onglet traitement de la configuration de rendu (F10) l'option remplacement de matériau
    penser à mettre le vitrage dans un calque qu'on désactive pour garder la transparence

    activer FG et GI dans l'onglet illumination directe
    mettre la FG en brouillon

    placer les lumières
    réduire la taille de sortie de la vue (rien ne sert de faire des tests avec une image monstrueusement grande)

    dans les options Environnement et effets activer le controle de l'exposition photo mr
    et lancer un rendu
    a partir de là tu règles des lumières et ton exposition plus facilement

    il faut garder à l'esprit que lorsque tu rendra ta scène avec les matériaux normaux il faudra pousser un peu plus les réglages car une partie de la lumière va être absorbée par les matériaux !

    Après avec un bon logiciel de retouche d'image tu peux retravailler l'éclairage mais il vaut mieux avoir un rendu le plus proche possible de l'effet désiré.. c'est plus simple...

    Enfin c'est une façon de travailler qui n'est en aucun cas prétenduement meilleure qu'une autre, après c'est à chacun de trouver sa façon de faire et pour ça riend de tel que quelques tirages de cheveux à bidouiller tel ou tel option pendant des longues soirées d'hiver glacial pour apprendre et comprendre....

  5. #5
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    Default Re: Contrôle d'éclairage avant rendu

    Quote Originally Posted by Benoit D View Post
    Un conseil pour régler l'éclairage :
    Appliquer un matériau neutre à toute la scène (gain de temps de rendu) en utilisant dans l'onglet traitement de la configuration de rendu (F10) l'option remplacement de matériau..
    Qu'est-ce un matériau neutre ? matériau standard ?

    Quote Originally Posted by Benoit D View Post
    penser à mettre le vitrage dans un calque qu'on désactive pour garder la transparence ..
    Y-a-t-il des calques de matériau dans 3dsmax?

    Eh oui je suis débutant dans 3dsmax.
    Merci pour ta disponibilité !!!!

  6. #6
    Modérateur Forum Français Benoit D's Avatar
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    Default Re: Contrôle d'éclairage avant rendu

    comme matériau neutre tu peux utiliser un mat standard ou un arch&design sans brillance (lustre) avec un couleur gris clair.

    Pour le verre c'est une couche (j’appelle ça calque ça doit venir de restes d'autocad)
    pour pouvoir ajouter une couche je ne sais pas sur quelle version tu bosses alors dans l'aide en ligne :

    Pour créer une nouvelle couche : Lorsque vous créez des couches, 3ds Max les nomme par défaut de façon séquentielle : Couche01, Couche02, etc. Vous pouvez renommer une couche après sa création. 3ds Max affecte une couleur aléatoire aux nouvelles couches. Vous pouvez accepter les couleurs par défaut ou en choisir d'autres.

    1. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Gestion des couches).
    2. Dans la boîte de dialogue Gestion des couches, cliquez sur (Créer nouvelle couche). 3ds Max affiche une nouvelle couche dans la liste, elle porte le nom temporaire Layer01.
    3. Cliquez sur la couche pour entrer un nouveau nom.
    4. Pour créer plusieurs couches, cliquez de nouveau sur Nouvelle et entrez le nouveau nom de couche.
    pour déplacer des objets dans une couche :
    Ajouter les objets sélectionnés à la couche en surbrillance Déplace les objets actuellement sélectionnés dans la couche mise en surbrillance.
    donc tu sélectionnes ton vitrage (mais il faut voir la méthode que tu utilises par ce que je suppose que tu importe ta 3d de Revit....)
    Mais en gros une fois que tu as créé ta "couche" vitrage tu selectionnes tes objets avec du vitrage et tu clique sur le


    ensuite tu masque ton calque ooouuppss ta couche

    Masquer Masque et affiche les couches. Un couche masquée est invisible. Vous pouvez par exemple masquer les couches contenant des informations ou des données de construction.
    Et tu lance ton rendu
    Je pourrai t'aider plus en détail demain j'aurai les versions de Max sous la main !

  7. #7
    AUGI Addict METANAMORPHOSE's Avatar
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    Default Re: Contrôle d'éclairage avant rendu

    Salut,

    +1 avec Benoit

    Effectivement inutile d'utiliser l'assistant analyse de lumière qui sert plus à calculer les intensités lumineuses

    Mais plus simplement tu peux utiliser dans le contrôle d'exposition et le rendu aperçu, ensuite tu change les valeurs d'exposition sans relancer le rendu aperçu

    Bien à toi

    Michaël

  8. #8
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    Thumbs up Re: Contrôle d'éclairage avant rendu

    Merci Benoit D et Metanamorphose pour vos réponses détaillés et votre disponibilité.
    Je testerai plus tard vos solutions.

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