Bonjour a tous.
Pour exposer la situation et ce titre étrange :
Je m'amuse avec le Cryengine3, et modder Crysis2, Crytek fournis des exemples d'asset dont le squelette du joueur ( donc avec tous les os necessaires pour faire des animations et autre.), mais malheureusement pas le model du joueur.
Grâce a quelqu'un du forum anglais de modding, j'ai recupérer un petit logiciel permettant d'exporter en .fbx, les .chr ( fichier de crytek contenant la géometrie, et donc le skinning ) arrivé dans 3dsmax a part un problème de taille et quelques qu'autres problèmes de mesh facilement solvable, toutes les informations sur le skinning sont présente, ce qui est TRES pratique pour eviter d'avoir a tout reskinner. ( après l'importation j'obtiens l'edit poly + skin modifier )
Cependant, Crytek n'utilises pas le modifier "skin" mais un modifier "Cryskin" ( he oui ca aurait été trop simple )
D'ou ma question ! Est ce qu'il y aurait une manipulation a faire pour conserver les paramètres des os ajouté au model, leurs influences sur le mesh.. etc
merci d'avance ^^
EDIT : vus qu'il a reussi a le faire partant de là, il doit bien y avoir une manipulation a faire, mais cette personne etant russe, et parlant mal l'anglais, ne veut apparement pas prendre le temps de m'expliquer la marche a suivre.