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Thread: "Transfert" de skin paramètres.

  1. #1
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    Default "Transfert" de skin paramètres.

    Bonjour a tous.

    Pour exposer la situation et ce titre étrange :

    Je m'amuse avec le Cryengine3, et modder Crysis2, Crytek fournis des exemples d'asset dont le squelette du joueur ( donc avec tous les os necessaires pour faire des animations et autre.), mais malheureusement pas le model du joueur.

    Grâce a quelqu'un du forum anglais de modding, j'ai recupérer un petit logiciel permettant d'exporter en .fbx, les .chr ( fichier de crytek contenant la géometrie, et donc le skinning ) arrivé dans 3dsmax a part un problème de taille et quelques qu'autres problèmes de mesh facilement solvable, toutes les informations sur le skinning sont présente, ce qui est TRES pratique pour eviter d'avoir a tout reskinner. ( après l'importation j'obtiens l'edit poly + skin modifier )

    Cependant, Crytek n'utilises pas le modifier "skin" mais un modifier "Cryskin" ( he oui ca aurait été trop simple )

    D'ou ma question ! Est ce qu'il y aurait une manipulation a faire pour conserver les paramètres des os ajouté au model, leurs influences sur le mesh.. etc

    merci d'avance ^^

    EDIT : vus qu'il a reussi a le faire partant de là, il doit bien y avoir une manipulation a faire, mais cette personne etant russe, et parlant mal l'anglais, ne veut apparement pas prendre le temps de m'expliquer la marche a suivre.

  2. #2
    AUGI Addict METANAMORPHOSE's Avatar
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    Default Re: "Transfert" de skin paramètres.

    Salut,

    Et bien j'en n'ai pas la moindre idée

    Désolé

    Michaël

  3. #3
    Modérateur Forum Français Benoit D's Avatar
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    Default Re: "Transfert" de skin paramètres.

    Quote Originally Posted by METANAMORPHOSE View Post
    Salut,

    Et bien j'en n'ai pas la moindre idée

    Désolé

    Michaël
    Tout pareil comme lui !

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