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Thread: Créer une ouverture

  1. #1
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    Default Créer une ouverture

    Bonjour à tous,


    La modélisation, c'est pas mon truc dans Max...
    Du coup, quand il n'y a pas de choix, je me retrouve ennuyé!
    Ma question est plus que simple (pour vous...):
    Dans Max, mon bâtiment doit avoir une ouverture complémentaire. La menuiserie a été copiée sur une autre mais je ne sais pas comment percer mon mur pour qu'elle soit visible!
    En fait j'ai 2 faces (int et ext du mur) à percer et je ne sais pas comment m'y prendre.
    Merci de votre aide!

  2. #2
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    Default Re: Créer une ouverture

    Salut,

    Il faut que ton mur soit en edit poly, ensuite tu fais des connect et un bridge pour faire le percement
    e ne dois pas être très claire, j'essaye de faire des screen pour t'expliquer (j'ai pas max là)

  3. #3
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    Default Re: Créer une ouverture

    Tiens pour créer des ouvertures, j’utilise « ProBoolean »
    Méthode qui me viens de la modélisation avec Autocad.

    Attention, je suis un débutant sur 3DSMAX, peux être que ma méthode n’est pas la plus judicieuse.
    Je te conseille vivement d’attendre l’avis de METANAMORPHOSE mais voici toujours ma méthode :

    Tu crées un volume à soustraire de la forme de ta baie (boite bleue sur mon image).
    Tu sélectionnes l’objet à percer (boite rose sur mon image), dans « geometry » menu déroulant « Compound Objects » => « PoBoolean »
    « Start picking » et tu cliques sur l’objet à soustraire ce dernier disparait et un trou le remplace.
    Tu peux soustraire plusieurs élément dans un même objet.

    ProBoolean01.JPG
    ProBoolean02.JPG

  4. #4
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    Default Re: Créer une ouverture

    Salut !
    Les deux méthodes marchent, avec les ProBoolean c'est rapide mais le géométrie n'est pas clean, la méthode de Meta est plus longue mais tu risque moins de "merdouilles" au moment du rendu, de plus si jamais ton ouverture doit bouger tu peux facilement déplacer les arrêtes pour la recaler.

  5. #5
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    Default Re: Créer une ouverture

    +1 avec tout le monde

    Le tout est de savoir de quoi tu parts et le but final.
    La modélisation c'est toi qui l'a fait de A à Z ou tu parts d'un modèle importé ?
    Ensuite, penser également aux textures que tu va faire et ainsi de suite, dis nous en un peu plus

    @Benoit : Avec le "ProBoolean" tu peux facilement également déplacer l'élément qui fait le trou, en retournant dans le "Proboolean"

  6. #6
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    Default Re: Créer une ouverture

    Un petit Tutos en français d'introduction au proBoolean

    C'est sur 3DSMAX 2010 mais ça n'a presque pas changé depuis.


  7. #7
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    Default Re: Créer une ouverture

    Quote Originally Posted by METANAMORPHOSE View Post
    @Benoit : Avec le "ProBoolean" tu peux facilement également déplacer l'élément qui fait le trou, en retournant dans le "Proboolean"
    C'est pas faux ! et tu peux faire un proboolean, le convertir en Editpoly puis retaper la géométrie pour qu'elle soit cohérente
    Mais comme tu dis :
    Le tout est de savoir de quoi tu parts et le but final.

  8. #8
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    Default Re: Créer une ouverture

    Bonjour à tous,

    L'idée du proboolean était une bonne idée...
    J'ai recréé certaines zones du projet plutôt que de modifier l'existant et m'ennuyer avec tout un tas de chose.
    Pour info, ma mission était de faire les modifs sur un projet sketchup qu'avait réalisé un stagiaire dans une agence d'archi...
    Evidemment c'est toujours pareil, le stagiaire c'est gratos et après quand il est plus là... C'est la merde!!!
    Bref, j'ai pu remarquer que l'export de sketchup n'est pas génial!!!

    Merci à tous!

  9. #9
    AUGI Addict METANAMORPHOSE's Avatar
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    Default Re: Créer une ouverture

    Salut,

    Ah ben oui le SKP c'est la M.... quand tu récupère dans 3dsmax et que tu dois faire des modifs!!!!

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