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Thread: Verre trop parfait.

  1. #1
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    Default Verre trop parfait.

    Bonjour,

    Je reviens vers vous avec un nouveau problème.

    Dans le cadre d’une rénovation, nous voulons proposer de poser une peau de verre devant une façade.
    Panneaux de verre fixés avec un système araignée.
    J’essaye de réaliser une image qui donnerait une idée du résultat.
    Mon problème est que mon verre (j’ai essayé avec les différentes textures de verres dans 3ds) est trop parfait,
    je ne le voit pas du tout au rendu.
    Je devrais au moins voir les tranches avoir des reflets (mes panneaux sont biseautés en 3D).
    Evidement comme vous le voyez, le travail n’est pas fini mais je ne sais pas trop vers quelle pistes m’orienter pour mon verre.
    Une map de réflexion dans le matériau, un map d’environnement, jouer avec les diffractions, … ?

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  2. #2
    Modérateur Forum Français Benoit D's Avatar
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    Default Re: Verre trop parfait.

    Salut,

    Désolé pour la réponse tardive, charrette en cours,
    Tu devrais commencer par tourner ton soleil de façon à ce que le mur ne soit pas dans l'ombre et mettre quelque chose derrière ta caméra pou avoir des réflexions ensuite mettre en place les araignées histoire de donner de la profondeur et même tourner un chouilla ta caméra (elle est trop de face par rapport à la façade !!)
    Benoît
    Dessinateur Projeteur



    Dum spiro, spero

  3. #3
    AUGI Addict METANAMORPHOSE's Avatar
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    Default Re: Verre trop parfait.

    Oui pas vu ton poste ....


    +1 avec Benôit

    En plus tu peux également ajouter un bump dans le verre

    --> http://www.ramyhanna.com/2009/01/gla...bout-bump.html
    "La Sagesse, c'est d'avoir des rêves suffisamment grands pour ne pas les perdre de vue lorsqu'on les poursuit"
    Oscar Wilde

  4. #4
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    Default Re: Verre trop parfait.

    Désolé de ma réponse plus que tardive, mais merci pour vos conseils encore avisés.
    Et sympa l'idée du Bump dans le verre, je n'y avais jamais pensé et après quelques tests c'est très satisfaisant.

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