В данной теме предлагаю собирать информацию по различным подходам (и опыту) проектирования сборок в Autodesk Inventor.
Последовательность объединения набора компонентов в сборку зависит от выбранного метода проектирования. Наиболее известными являются:
"СНИЗУ-ВВЕРХ"
Если бы поняли, каковы окончательные размеры и формы компонентов сборки, или работаете в составе группы конструкторов, приходится использовать метод "снизу-вверх". Сначала с помощью параметрических методов создания моделей твердых тел создаются все детали, входящие в состав сборки. Зачем создается файл сборки и в него вносятся детали, объединяемые в сборку. Выравнивание компонентов в сборке достигается за счет применения к ним ограничений сборки. После составления сборки производится ее анализ и детали подвергаются необходимым изменениям.
"СВЕРХУ-ВНИЗ"
Иногда ваш проект уже созрел в голове, но вы еще недостаточно хорошо представляете подробности отдельных деталей. В этих случаях используется метод "сверху-вниз" — вы открываете новый файл сборки, а компоненты сборки создаете именно в нем. С самого начала ваша работа напоминает импровизацию. Достоинство метода "Сверху-вниз" состоит в том, что конструктор, работая над некоторой деталью, постоянно видит остальные детали и всегда имеет возможность переходить от детали к детали, продолжая уточнять их конструкцию.
ГИБРИДНЫЙ МЕТОД
На практике редко используется лишь один подход. Обычно метод "снизу-вверх" применяется для создания стандартных компонентов и новых деталей, конструкция которых ясна, а метод "сверху-вниз" — для разработки новых компонентов, связанных с уже существующими. Именно такое совместное использование двух методов называется гибридным методом.
СКЕЛЕТНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Основная идея данного подхода заключается в создании мастер-детали, содержащей основные эскизные контуры изделия. Затем с помощью механизма прозводных компонент данный эскиз используется в файлах отдельных деталей. Эти детали затем собираются в сборку. Плюс подхода - меняя один раз параметры мастер-детали, мы получаем изменения всей сборки.
Подробнее с уроками и картинками (на английском языке):
тут и тут
МУСКУЛЬНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Продолжение идеи скелетного моделирования. Отличие заключается в том, что в качестве мастер-модели используется не эскиз, а сами детали (или сборки). В общем, подробнее тут.