Sur max c'est différent, la gestion est sous forme de vrai bibliothèque (un peu comment avec l'accurender) et les matériaux MR sont différents de ceux de revit (non compatibles à priori ; il y a peut être des astuces pour les récupérer...)
Il faut savoir que les matériaux MR (bibliothèque d'apparence) livrés avec revit ne sont pas modifiables ; la bibliothèque est "en lecture seule". Donc dès que l'on modifie les paramètres de l'apparence du rendu, les matériaux sont enregistrés dans le fichiers du projet et non à l'extérieur et sont donc propres au projet.
Il nous faudrait en faite deux choses :
1 - une bibliothèque matériaux revit que l'on pourrait enregistrer à l'extérieur (MLIB)
2 - et avoir la possibilité d'intégrer les Matériaux et textures utilisés dans un projet, soit dans le fichier directement ou bien sous forme d'export MLIB_projet.
Le problème qui se pose (et c'est déjà le cas avec les anciennes versions), vos textures vont évoluées... se perdre.... Comment garantir conserver les apparences de rendu des projets passés ? Quasiment impossible, sauf faire une copie de sa bibliothèque de texture pour chaque projet !!! De plus comment garantir que les apparences de rendu MR seront les mêmes dans les prochaines versions de Revit ! Impossible
Et là on voit bien le problème avec les versions précédentes de Revit ; si vous avez fait vos propres textures Accurender et bien il faut les refaire pour ces mêmes projets... Seuls les textures accurender d'origines sont récupérées par Revit... A condition de conserver une version de la bibliothèque Accurender !!! ou bien d'ouvrir tous vos projets et de les enregistrer en version 2009 et de tout vérifier...
Donc, voilà, en complément de Benoit je suis sur une réflexion sur comment bien gérer sa bibliothèque de matériaux / textures.
Je suis à l'écoute de vos façons de procéder aujourd'hui.
Voilà