Tips and tricks du vendredi (008 ): Rendu : Optimisation de la mémoire !
Ici je vais essayé de lister quelques trucs qui permettent un gain de RAM (on en a jamais assez....)
Le truc de ce vendredi :
Les proxies de bitmap
Dans la fenêtre de configuration de rendu (F10) - Onglet Commun - Paramètres communsLes proxies sont conçu pour un usage principal dans les fenêtres lors de la construction et de la modification de scènes. Ils permettent de réduire la taille de mémoire requise par les textures de type bitmap, mais vous pouvez également les utiliser au moment du rendu.
en bas vous avez : Optimisation de mémoire et performances bitmap (cf : pj1)
Cliquez sur Configuration....
apparait la fenêtre de configuration des proxies de bitmap (cfj2)
- Activez le système de proxy
- Choisissez le taille de réduction par rapport à la taille originale
- Définissez pour quelle taille de bitmap vous voulez créer des proxies
- Choisissez le mode de rendu (rendez vous dans l'aide pour plus d'explications)
- Choisissez le répertoire de destination des proxies (par défaut c'est le répertoire proxies du dossier de projet correspondant à la racine de votre projet actuel (tiens à noter la semaine prochaine je vous en parlerai....)
- Choisissez si vous voulez générer les proxies maintenant (gain de RAM immédiat si vous comme moi vous affichez les bitmaps dans les fenêtres) ou générez les proxies plus tard (c'est à dire au moment du rendu)
Notez que lorsque vous changez une bitmap dans un matériau ou que vous en créez de nouveaux.. Max vous dira que certains proxies ne sont pas à jour au moment où vous lancerez un rendu et vous proposera de les générer à nouveau !
Voilà pour aujourd'hui.... rendez vous la semaine prochaine...(fermeture du forum pour maintenance ce weekend )