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Thread: Tips and tricks du vendredi (008) :RENDU - OPTIMISATION MEMOIRE

  1. #1
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    Default Tips and tricks du vendredi (008) :RENDU - OPTIMISATION MEMOIRE

    Tips and tricks du vendredi (008 ): Rendu : Optimisation de la mémoire !

    Ici je vais essayé de lister quelques trucs qui permettent un gain de RAM (on en a jamais assez....)

    Le truc de ce vendredi :
    Les proxies de bitmap

    Les proxies sont conçu pour un usage principal dans les fenêtres lors de la construction et de la modification de scènes. Ils permettent de réduire la taille de mémoire requise par les textures de type bitmap, mais vous pouvez également les utiliser au moment du rendu.
    Dans la fenêtre de configuration de rendu (F10) - Onglet Commun - Paramètres communs
    en bas vous avez : Optimisation de mémoire et performances bitmap (cf : pj1)

    Cliquez sur Configuration....
    apparait la fenêtre de configuration des proxies de bitmap (cfj2)


    1. Activez le système de proxy
    2. Choisissez le taille de réduction par rapport à la taille originale
    3. Définissez pour quelle taille de bitmap vous voulez créer des proxies
    4. Choisissez le mode de rendu (rendez vous dans l'aide pour plus d'explications)
    5. Choisissez le répertoire de destination des proxies (par défaut c'est le répertoire proxies du dossier de projet correspondant à la racine de votre projet actuel (tiens à noter la semaine prochaine je vous en parlerai....)
    6. Choisissez si vous voulez générer les proxies maintenant (gain de RAM immédiat si vous comme moi vous affichez les bitmaps dans les fenêtres) ou générez les proxies plus tard (c'est à dire au moment du rendu)

    Notez que lorsque vous changez une bitmap dans un matériau ou que vous en créez de nouveaux.. Max vous dira que certains proxies ne sont pas à jour au moment où vous lancerez un rendu et vous proposera de les générer à nouveau !


    Voilà pour aujourd'hui.... rendez vous la semaine prochaine...(fermeture du forum pour maintenance ce weekend )

    Attached Images Attached Images

  2. #2
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    Default Re: Tips and tricks du vendredi (008) :RENDU - OPTIMISATION MEMOIRE

    J'ai jamais utilisé

    C'est une erreur

    Merci Benoît

  3. #3
    Modérateur Forum Français Benoit D's Avatar
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    Default Re: Tips and tricks du vendredi (008) :RENDU - OPTIMISATION MEMOIRE

    Je l'ai découvert y pas longtemps dans le making off making-of-3d-saint-benedict-chapel
    Image...

    Tiens ça me fait penser qu'il faut que je fasse celui d’aujourd’hui....

    Ps: j'ai pensé à un truc hier soir et plus moyen de mettre la main dessus ce matin.... en plus c'est un truc qui vient de toi mais lequel ???... (AAAHHRRRGGG dure fin de semaine)
    Last edited by Benoit D; 2012-04-06 at 10:20 AM.

  4. #4
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    Default Re: Tips and tricks du vendredi (008) :RENDU - OPTIMISATION MEMOIRE

    Pour aujourd'hui tu peux faire la suite de celui-ci

    Le point 5

    Pour le making of c'est du bon, tu en fais souvent? car c'est une bonne méthode pour apprivoiser un logiciel
    J'ai pas trop le temp mais faudrait que j'en refasse.....

    Tu en as pour REVIT car je mis suis mis!! (bon c'est hors sujet mais tu peux en mp si tu as merci!)

    Bien à toi

    Michaël

  5. #5
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    Default Re: Tips and tricks du vendredi (008) :RENDU - OPTIMISATION MEMOIRE

    Yes le point 5 (j'ai mis du temps à capter... cette semaine c'est moi qui ai du mal à percuter !!!!)

    Pour les les tutos et les making-off j'essaye d'en voir le plus possible, je ne les refais pas (pas trop le temps) mais j'essaie de m'en inspirer le plus possible ensuite.... Évidemment faut prendre des notes c'est plus facile pour tout retenir !

  6. #6
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    Default Re: Tips and tricks du vendredi (008) :RENDU - OPTIMISATION MEMOIRE

    Encore un peu d'optimisation de mémoire....
    Après les proxies bitmap, une chose à faire pour vider encore un peu la mémoire des images qui ne sont plus utilisées dans la scène

    Même principe que le Reset background voici le Free bitmap qui vire toutes les images inutilisées de la scène : collez le texte
    FreeSceneBitmaps()
    dans la fenêtre de script en bas à gauche de l'écran attendez et hop un beau OK bleu apparait une fois l'opération finie.... mine de rien on y gagne on y gagne...

  7. #7
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    Default Re: Tips and tricks du vendredi (008) :RENDU - OPTIMISATION MEMOIRE

    Super ton truc!

    Merci

  8. #8
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    Default Re: Tips and tricks du vendredi (008) :RENDU - OPTIMISATION MEMOIRE

    Après évitez d'afficher les map dans le viewport.... !

    Avec tout ça rien qu'aujourd'hui j'ai économisé 1.2Go de Ram...

  9. #9
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    Default Re: Tips and tricks du vendredi (008) :RENDU - OPTIMISATION MEMOIRE

    Je reviens un peu par ici, m'étant rendu compte d'un truc tout bête mais qui a son importance lorsque l'on utilise les dernières versions et l'éditeur de matériaux détaillé à la place du mode compact (j'avoue au départ j'avais un peu de mal, mais maintenant pour rien au monde je ne reviendrai en arrière !!!)

    Revenons à nos moutons !

    Il arrive parfois que je revienne sur des dossiers venant donc d'une version antérieure, et l'autre jour : message d'erreur au sujet d'une texture qu'il ne trouvait pas....
    Je regarde dans les matériaux de la scène et pas de matériau avec cette texture... bizarre....
    Au bout d'un moment je me souviens que le projet était commencé avant l’éditeur de matériaux détaillé donc je reviens en mode compact et là tous les échantillons étaient remplis de matériaux inutilisés dans ma scène.... Donc j'ai réinitialisé les emplacements de l'éditeur de matériaux et relancé le script FreeSceneBitmaps() histoire de vraiment nettoyer le fichier.....

    On a accès aux échantillons de matériaux dans l'éditeur détaillé mais j'ai cherché l'option réinitialisé les emplacements mais je ne l'ai pas trouvé ! (ou alors j'ai mal cherché) donc il faut réellement passer par l'éditeur compact pour pouvoir le faire !

    Voilà !

    Bonne journée !

  10. #10
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    Default Re: Tips and tricks du vendredi (008) :RENDU - OPTIMISATION MEMOIRE

    Salut,

    Oui effectivement j'avais remarqué aussi! Et je n'ai pas trouvé non plus le moyen de le faire avec l'éditeur détaillé ("slate")

    Pour la prochaine version

    Je me souviens dans la version 2010 il n'y avait pas la sélection par matériau!!! Un oubli d'autodesk réparé par la suite donc on peut espèrer pour la 2014



    Bien à toi

    Michaël

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