Bonjour,
Pour ceux qui s'amusent avec les rendus et les modifications des matériaux de la bibliothèque de base, vous n'êtes pas sans savoir que Revit est très sensible aux chemins d'accès des textures (pas de caractères accentués !).
3DS Max est tout aussi sensible au niveau de l'export en FBX.
Après l'export, dès que l'on ouvre le fichier FBX dans 3DS Max, il crée automatiquement un répertoire portant le même nom que le fichier, avec extension .fbm
C'est là qu'il va localiser notamment tous les jpg des matériaux.
ATTENTION : si vous exportez votre fbx dans une arborescence dont les noms de répertoires contiennent des caractères accentués (notamment le très classique _), le répertoire fbm n'est pas créé par 3DS Max, et le rendu ne fonctionnera pas car il ne trouvera aucune texture !
Bon à savoir...