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Thread: Réaliser un haie avec les particules

  1. #11
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    Default Re: Réaliser un haie avec les particules

    Bonjour et merci pour ce tuto.

    J’ai essayé de réaliser ma haie aussi.
    J’ai choisi une feuille pointue avec sa tige. Du coup j’ai des feuilles qui sont dans le mauvais sens (tige vers l’extérieur).
    Est-ce normal et il faut choisir une feuille plus ou moins symétrique ? Ou existe-t-il un moyen de régler cela ? Peut-être en jouant avec le « Spin Axis Controls » ?

    J’ai également un soucis de collision, certaines feuilles en traverse d’autres. Est-ce réglable avec « Interparticle collisions » ?

    En bref, suis-je sur les bonnes voies pour régler ces deux problèmes ? J’ai déjà fait quelques tests mais je dois relancer un rendu à chaque fois pour voir le résultat et c’est un peu long.

    Voici un zoom de ma haie :
    Test Haie01.JPG

  2. #12
    AUGI Addict METANAMORPHOSE's Avatar
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    Default Re: Réaliser un haie avec les particules

    Salut,

    Ce système est vraiment fait pour "approcher" et "faire semblant", donc inutile à mon avis de pousser trop loin. Tu parles de la tige de la feuille et de l'interpénétration des feuilles alors que nous n'avons pas de branches et de tronc
    Dans un rendu d'un ensemble avec tes haies, tu ne verra pas ces "défauts", si tu as un gros plan alors perso il faut passer par autre choses

    En ce qui concerne le rendu tu peux l'éviter en utilisant l'outil "Snapshot" qui te permet de faire un mesh de ton système de particule à un instant donné et donc tu verra les textures

  3. #13
    AUGI Addict METANAMORPHOSE's Avatar
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    Default Re: Réaliser un haie avec les particules

    Oups!


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