Pour créer un éclairage rapidement d'un immeuble de grande taille, pour réaliser vos images de nuit. (01)
1) Créer un plan (pour chaques façades) de la taille de votre façade.
Le plan doit avoir, en hauteur, autant de segment qu'il n'y a d'étages et en longueur, autant de division qu'il n'y a de piéces (bureaux, chambres, ...ou que vous le souhaitez) (02)
2) Lorsque votre plan est créé, convertissez-le en "edit poly". Entrez dans l'edit poly et sélectionnez tous les "vertex" (sommet). Faites "broken" (rompre) -IMPORTANT POUR LA SUITE-. (03)
3) Dans l'éditeur de matériaux (M au clavier), créez un Multi/sous-objet. Dans chaques sous matériaux créez des matériaux auto-illuminassent.
En Mental Ray des matériaux Arch&Design (activez auto-illumination, choisir couleur et intensité) et en VRay des matériaux VRayLightMtl.
Vous créez donc un matériau Multi/sous-objet avec autant de variation de "lumière" que vous le souhaitez. (04)
4) Sélectionnez à nouveau votre plan qui est maintenant un "edit poly" et appliquez lui le modificateur "MaterialByElement" (Matér. par élément) (05)
5) Appliquez maintenant le matériau Multi/sous-objet et voilà! (06)
Dans le "MatrialByElement" vous pouvez choisir "Random Distribution" et vous indiquez le nombre de matériaux que vous avez créé ou "List Frequency" pour augmenter le pourcentage de matériaux que vous voulez voire par rapport aux autres (un plus présent qu'un autre)
Vous pouvez très bien imaginer le même procéder pour créer des appartement avec des stores ouvert, fermer, 3/4 ouvert....créez un matériaux qui représente vos store (photos de stores)
Bien à vous
Michaël