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Thread: Banderole au vent

  1. #1
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    Default Banderole au vent

    Bonjour à tous,
    Je souhaite créer une animation avec un avion tirant une banderole sur laquelle il y a un logo. La banderole se comporte bien puisque j'ai utilisé "réactor" et l'animation banderole est réglée. Mais (et c'est peut-être là mon erreur puisque "en 2 temps") j'ai créé un logo (texte) sur lequel j'ai mis une force (conforme) pour l'appliquer à ma banderole... seulement quand je relance réactor, j'ai ma banderole qui bouge et qui casse en mille morceaux mon logo (sélection liaison entre banderole et texte).
    Ou ai-je fais une erreur ou alors avez-vous un mode opératoire plus simple?
    Merci.

  2. #2
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    Default Re: Banderole au vent

    Pour mieux comprendre ta question : ton texte est une map appliquée à ta banderole??

    Peux-tu montrer une image de ta banderole et du texte

    Merci

  3. #3
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    Default Re: Banderole au vent

    le texte est une spline plaquée sur un plan ayant un modificateur cloth.
    Attached Images Attached Images

  4. #4
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    Default Re: Banderole au vent

    Il vaudrait peut-être mieux créer une image avec le texte que je placerai comme texture... et là, pas besoin d'appliquer un "conforme" et plus de problème, non?

  5. #5
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    Default Re: Banderole au vent

    Oui, la texture me semble le moyen le plus simple!

    Si tu veux utiliser malgré tout le texte "spline", essaye une fois le texte créé de :

    1-créer le texte spline et faire un édit poly
    2-convertir le plan en édit poly
    3-"attacher" les deux poly pour n'en faire qu'un seul
    4-modificateur cloth

    et puis REACTOR comme tu as fais

    Je n'ai pas essayé donc pas certain que ça marche!

    Je conseil l'utilisation d'une map car quand tu fera un rendu tu ne verras pas la spline texte sauf si tu fais un extrude ou que tu donne de l'épaisseur à la spline

    Dit moi : quel résultat veux tu obtenir, je pourrais peut-être mieux orienter ma réiponse

    Enfin voilà, si ça peux aider?

    Bien à toi

    Michaël

  6. #6
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    Default Re: Banderole au vent

    Solution prise: création image pour application texture.
    Par contre, tu parles de "map" mais je ne vois pas ce que c'est? une spline?
    Merci.

  7. #7
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    Default Re: Banderole au vent

    Par abitude....

    Une map (en anglais) texture
    Lors que tu mets une texture sur un objet tu retrouve le terme maping pour "plaquer" ta texture sur l'objet en fonction de sa forme (mapping UVW -plan-boite -cylindre-sphere-...)

    Lorsque tu crées un texture avec un bitmap tu peux aller rechercher un ficher type .jpg dans c:/programmfiles/autodesk/3dsmax2009/map

    Tu y trouves des background, des archmat, .... pour tes différents rendu

    Donc oui le plus simple et le plus efficace est de mettre une texture!

    Bien à toi

    Michaël

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