Allez hop...
Encore trois tests : une vue générale extérieure et deux détails.
Le pavement au sol est un shader standard de Artlantis; la brique et le parement bois ont été créés de toutes pièces à partir de fichiers jpg...
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Allez hop...
Encore trois tests : une vue générale extérieure et deux détails.
Le pavement au sol est un shader standard de Artlantis; la brique et le parement bois ont été créés de toutes pièces à partir de fichiers jpg...
SALUT TOUT LE MONDE
JE suis un nouveaux utilisateur de artlantis et j'ai toujours l'effet des pixel sur l'image qui ne me permet pas d'obtenir un rendu réel y a t il un astis pour ça ?
merci de m'aider
aussi je travaille sur mac et je commence a regarder des démonstration sur 3Dsmax mais es que il y a une version pour mac ou je doit me mettre sur PC ???
WISSEM
"Effet de pixel"... ça veut dire quoi ??? Si c'est juste l'image qui est trop pixellisée à l'impression, à priori, il suffit d'augmenter la résolution... Ou alors tu veux dire autre chose ???
Pour ce qui est de 3DS Max sur mac, la réponse est non, en tous les cas en natif sur macos. Par contre, ça tourne très bien via bootcamp...(mais il faut une bonne machine !)
Ceci dit, on peut toujours déposer un cierge... Puisque plusieurs applic d'autodesk sont sorties en version mac. Pourqoi 2010 ne verrait pas Revit et 3DS max sous Macosx ????
Allez, mesdames messieurs d'autodesk, dites oui....
+1 avec Didier
Pour Artlantis, ça fait longtemps que j'ai pas utilisé et je ne sais quel version tu as (makni_wissem)? Tu parle peut-être de l'anti-aliasing qu'il faut augmenter!
Pour Max sur mac il faut aussi savoir sur quelle machine tu es ? Tu peux l'instaler (comme le dit Didier) si ta machine est récente cest-à-dire si elle a un processeur Intel
Michaël
comparer artlantis et mental ray , c'est osé!
mais a mon avis, la réponse est toute faite:
ceux qui s'en tappent de la qualité, mais ne veulent pas prendre le temps de fouiller un peu , vont se tourner vers artlantis,
et ceux qui cherchent la qualité, la souplesse, et la performance, quite a être prêt a apprendre le soft (et donc a s'investir en terme de temps), vont se tourner vers max / mental / vray / maxwell / fry etc....
il faut savoir que les preset de mental ray sont fait pour correspondre a tout type de scène, mais qu'on peu facilement réduire les temps de calculs, en optimisant a mort les réglages (interpolation du FG / et des glossy reflection).
quite même a réduire la qualité du FG en rajoutant de l'AO etc...
pour moi le rendu artlantis en 1'30 est bien trop léger en lumière, il y a de grosses taches qui ne correspondent pas du tout aux endroits où elles devraient être (surtout autour des fenetres), sans même parler de l'AA (qui joue a mort sur les temps de calcul). donc pour moi ce rendu ne peut pas vraiment être comparé au rendu MR en 10 min (qui doit pouvoir être optimisé autour de 2/3 min sans perte de qualité).
mais pour avoir longtemps cherché a comparer mental et vray, je sais que c'est très difficile de comparer précisément 2 moteurs de rendu, voire pratiquement impossible...
c'est un peu comme comparer une clio et une porche... la question n'est pas de savoir laquelle est mieux, mais plutôt laquelle correspond a mon besoin...
Voilà un point de vue qui me paraît très raisonnable.
Juste une petite critique (pour la forme) : FG, AO, AA, MR. Ton message risque de ne pas être très clair pour les non spécialistes.
oups! c'est pas faux
FG: final gather
AO: Ambiant occlusion
AA: anti aliasing
MR: attention y a un piège, suivant le contexte: mental ray ou maxwell render! lol