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Thread: Problème d'import depuis Revit

  1. #1
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    Default Problème d'import depuis Revit

    Bonjour

    J'ai un petit soucis lors de l'import d'une modélisation de maisons de Rev-It vers 3D S Max
    En effet, la modélisation du mur, dû à l'insertion de fenetres, fait que des arrètes "cassent" l'angle du mur, et du coup, avec une simple lumière... c'est pas terrible!!

    Est-ce qu'il y a une solution? C'est une erreur d'importation depuis Revit? J'espère que je ne dois pas reprendre chaque mur un par un...

    Merci d'avance pour vos conseils
    Ci-joint, les images du rendu pour bien illustrer, et le fichier max
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  2. #2
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    Default Re: Problème d'import depuis Revit

    c'est le même problème que j'avais avec un mur courbe, la réponse est LA

    Mais avant de lisser ton mur tu devrais jeter un œil là dessus

    ton mur avant et après le passage du script : tu n'as plus qu'un seul polygone et plus une multitude de faces à sélectionner !
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    Last edited by Benoit D; 2009-03-30 at 12:34 PM.

  3. #3
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    Default Re: Problème d'import depuis Revit

    Exactement Benoit!

    yusukens82 dans ta maquette 3D tu n'as le problème que lorsque tu as des percements avec linteau courbe. Tu fais la bonne méthode pour ton export!

    Et oui! Il y a un problème de lissage entre face! Donc tu peux rencontrer ce problème parfois (mur courbe par exemple) et la solution pour le résoudre est expliquée dans la discussion que Benoît t'a indiquée.

    Comme je le disais à l'époque, tu ne dois pas effacer tout le groupe de lissage mais juste cliquer sur lissage auto lorsque tu as sélectionné ton élément

    Bien à toi

    Michaël

    PS : le fait de effacer tout (mais à tester) peu effacer l'affectation de différent matériaux sur un même mur par exemple donc le mieux est de faire "auto smooth" simplement
    Last edited by METANAMORPHOSE; 2009-03-30 at 12:36 PM. Reason: Présicions sur la méthode

  4. #4
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    Default Re: Problème d'import depuis Revit

    Ooooooouuuups ! Mea culpa !

  5. #5
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    Default Re: Problème d'import depuis Revit

    Oui, merci beaucoup ça marche super

  6. #6
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    Default Re: Problème d'import depuis Revit

    Idem, même problème...
    Un grand portail dans un projet REVIT, exporté en fbx dans Max, à gauche un lissage maillage, à droite j'ai essayé le script de Benoit (visiblement sans succès puisque comme à l'origine...).
    Pour faire vite, je vais supprimer les portails et recréer ces 2 éléments sans m'ennuyer... mais pour la prochaine fois j'aimerai bien connaitre la solution...
    Merci.
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  7. #7
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    Default Re: Problème d'import depuis Revit

    Hello,


    Sans passer par le script, tu sélectionnes la porte de garage, c'est un édit poly! En sous objet, tu sélectionnes tous les polygones de ta porte (ctrl + A) et ensuite tu cliques dans "polygon : smoothing groups" (groupe de lissage) sur "clear all" (effecer).

    Et c'est tout!

    Bien à toi

    Michaël
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  8. #8
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    Default Re: Problème d'import depuis Revit

    Yep,

    En effet... ça marche...
    En plus j'ai appris plein de chose:
    - Ctrl+A alors qu'avant je sélectionnais un par un...
    - polyg / Groupe de lissage: j'y vais jamais!

    Bref que du bonheur!
    A quand un nouveau problème pour en savoir encore un peu plus...?!! lol
    Merci.

  9. #9
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    Default Re: Problème d'import depuis Revit

    Hello,

    Je reprends ce poste pour exposer mon nouveau pb:
    Export fbx de Revit, import dans Max.
    Les captures d'écran qui suivent viennent à résumer le fait que sans la tour = pas de pb d'artéfactes, avec la tour = artéfactes.
    J'ai eu beau tout sélectionner, "lisser auto" (parfois "effacer tout" dans lissage) les faces ou les polygones en fonction si j'étais en maillage éditable ou poly éditable... rien!!! Les artéfactes sont là et évidemment ma tour doit rester...

    Merci de votre soutien.
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  10. #10
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    Default Re: Problème d'import depuis Revit

    Salut !

    P'tit truc tout con à tester : export sans le phare, un autre export que le phare et pis fusion des deux fichiers dans max !

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