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Thread: Ouvrir avec fichier 3DS de référence ?

  1. #11
    AUGI Addict METANAMORPHOSE's Avatar
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    Default Re: Ouvrir avec fichier 3DS de référence ?

    En tous les cas depuis REVIT c'est le mieux car si tu fais un export FBX tu conserves les matériaux attribué dans REVIT et tu n'as (pour faire simple) qu'à faire RENDER et c'est tout

    Je ne parle pas de fichier lié mais d'import (FBX) et si tu as des modif tu refais un import dans un scène avec déjà des éléments 3d de max que tu avais déjà réalisé

    De plus si tu place des luminaires avec des fichiers IES d'éclairage tu les récupére également

    Bien à toi

    Michaël
    Last edited by METANAMORPHOSE; 2009-04-23 at 04:06 PM. Reason: fichier ies

  2. #12
    Modérateur Forum Français Didier Hoffman's Avatar
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    Default Re: Ouvrir avec fichier 3DS de référence ?

    Quote Originally Posted by archigraphique.dp View Post
    Salut
    ... je ne pense pas que vs l'ayez eu pdt + de 20 ans car ns en sommes nous à 24 ans et ns étions leur n°100 ( en 1985!) ...

    Si si... Désolé...

    Le patron du bureau ici a été le premier acheteur !!!

  3. #13
    AUGI Addict METANAMORPHOSE's Avatar
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    Default Re: Ouvrir avec fichier 3DS de référence ?

    Et OUI!!!


  4. #14
    Modérateur Forum Français Benoit D's Avatar
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    Default Re: Ouvrir avec fichier 3DS de référence ?

    Quote Originally Posted by archigraphique.dp View Post
    D'après toi est-ce logique qu'on ne retrouve pas la couleur des elts en passant par "fichier lié" alors qu'on les a en faisant l'import ? ou bien est-ce une "coche" qu'il faut mettre ou supprimer dans les options de liaison ?
    Tu peux retrouver les couleurs de ton fichier lier : lorsque tu lie ton fichier il faut créer un nouveau Preset dans les options avancées tu choisis Couleur
    Il ne faut pas cocher les options de matéraiux si tu veux qu'il mette ta scène à jour

    Il garde aussi les caméras crées avec autocad

    (je viens de faire les tests avec autocad 2008 en enregistrant en DWG2007)
    Attached Images Attached Images

  5. #15
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    Default Re: Ouvrir avec fichier 3DS de référence ?

    OK Benoit, je crois que là tu me sauves !
    malheureusement là j'ai une autre p'tite charette pour demain ... je regarderai ensuite et te tiendrai au courant.
    Grand merci aux belges et au lillois (on nage aussi en pays de connaissances sur Augi !)
    bonsoir

  6. #16
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    Default Re: Ouvrir avec fichier 3DS de référence ?

    Euh, merci à toi aussi Mickael bien évidemment, mais là à Lyon , je ne connais personne !
    ciao

  7. #17
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    Default Re: Ouvrir avec fichier 3DS de référence ?

    Merci Benoît!
    Je n'ai pas eu le temps de tester

    archigraphique.dp....de rien! Avec Plaisir ! Pour infos, je suis Belge

    Le monde d'AUGI est petit.....

  8. #18
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    Default Re: Ouvrir avec fichier 3DS de référence ?

    Pour archigraphique.dp et pour compléter Benoît :

    Si tu va dans l'aide de max (F1) à l'indexe "importation, fichiers DWG et DXF" tu as une bonne explication pour la liaison des fichiers. Je t'invite à lire car très instructif. Notament pour les matériaux. Et donc à tester


    Bien à toi

    Michaël

  9. #19
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    Default Re: Ouvrir avec fichier 3DS de référence ?

    Donc encore moi


    Je viens de faire un test.

    Un fichier DWG lié dans Max avec les presets "couleur" comme indiqué par Benoît.
    J'applique des matériaux à ce fichier lié. J'enregistre.

    Ensuite je crée un nouvel objet dans le DWG avec autocad (J'ai plus STAR....) avec les propriétés d'un élément déjà existant.

    Lorsque je recharge le DWG dans la scène Max, le nouvel élément créé reprend le même matériau attribué à l'objet de la même propriété

    Donc très intéressant pour toi (archigraphique.dp)


    Bien à toi

    Michaël

  10. #20
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    Default Re: Ouvrir avec fichier 3DS de référence ?

    La solution de Benoît semble parfaitement bien fonctionner pour le moment.
    Après avoir dormi 3/4 d'h cette nuit, je pars enfin en congés ce soir et j'ai dit à la dessinatrice de regarder l'aide que Michael venait d'indiquer.

    Encore merci à tous !

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